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《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

时间:2023-05-13 13:30:01  来源:沃林软件园  作者:张雨生

更适合移动终端的新设计。

虽然《金属弹头:觉醒》在还原“经典”上投入了大量笔墨,但这款游戏绝对不是街机作品和手机的死板缝制。游戏还是有很多全新的适应移动端的设计,即使没有摇杆和按键,玩起来也很舒服。

首先要提到的是游戏的运营模式。相信很多手游玩家都有这样的体验:屏幕笔画的灵敏度太高,将瞄准器精确定位到某个地方的过程简直疯狂,所以在拍摄手游时加入辅助瞄准功能并不是什么新鲜事。然而,自我瞄准也有一些缺点。当瞄准镜被牢牢绑在一个敌人身上时,玩家无法灵活切换更具威胁的目标或者瞄准敌人的弱点。

《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

《金属弹头:觉醒》有一个巧妙的办法可以解决这个问题。玩家只要按下射击键,自动瞄准就会瞬间变成手动瞄准,从而在必要的时候瞄准自己想要的位置。两种拍摄模式的灵活切换,一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家拍摄手感舒适的前提下,让操作更加流畅。

《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

《金属弹头:觉醒》的另一个创举是给游戏中的角色增加了两次跳跃和技能。这些东西在游里可能很常见,但对“金属弹头”系列来说却是全新的尝试。

这些全新的机制大大提高了游戏的容错率。两段式跳跃可以让玩家更加灵活的避开密集的弹幕,大大降低玩家的练习成本,让游戏更具包容性,休闲玩家也能轻松体验到游戏的乐趣。

另一方面,角色技能不仅是清屏的有力招数,不同角色的技能还可以玩超级连击。比如凯尔增加攻击速度的“子弹时间”,可以配合各种命中触发技能打出高伤害,不仅增强了游戏的策略,也为玩家提供了更多的战术选择。

《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

最后要说的是,《金属弹头:觉醒》合理重组了关卡,加入了更多有趣的新模式。这个游戏稍微缩短了单关的进程,加快了游戏的节奏。玩一关大概需要三四分钟,相当适合碎片时间玩,满足短平快手游的需求。

我们来看看《觉醒》增加了哪些新玩法,大致可以分为角色养成、地图探索、肉鸽穿越。先说肉鸽玩法的追击计划。在这种模式下,玩家每次重新打开都会得到不同的效果,会去不同的流派,比如弹幕流、召唤流、黑洞流等。,所以每次玩都会有不一样的新鲜体验。这些新内容的加入丰富了游戏体验,成熟的玩法模式也值得玩家花费精力去探索,大大提高了游戏的可玩性。

《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

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虽然这是在手机平台上玩的《合金子弹》的续作,但是《合金子弹:觉醒》的表现却出乎意料的出色。它不仅继承了系列的诸多经典内容,带给玩家最纯粹的枪战感受,而且在适应移动端的玩法和操作上做了一些创新,新老玩家都可以轻松使用。希望在后续更新中能玩出更多合金子弹系列的经典内容。

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