承载了无数孩子童年的赛欧,如今迎来了它的二次元版本。
2009年,随着互联网在中国普通家庭的逐渐普及,越来越多的年轻女孩踏上了上网开店的新征程。他们在这个由数据滋养的新世界中缓解现实生活和学习的压力,在与世界的零距离接触中抚慰自己的好奇心和想象力,或者在一个游戏和众多网络社区中寻求认同,为自己的灵魂寻找庇护所。
作为时代的宠儿,网络游戏“风帆”是当时年轻女孩最喜欢的游戏和社区之一。以其丰富有趣的回合制玩法、类似“宝孟可”的精灵对战系统、极具未来感和想象力的风格以及友好的游戏门槛,成为淘米IP三剑客的王牌之一。
如今赛欧的玩家已经逐渐成长起来,网页的游戏形式也逐渐被移动端取代。在此期间,淘米也推出了几款基于赛欧IP的手游。这一派的最新作品是《风帆计划》,但与之前的《复辟》相比,《风帆计划》是独一无二的。
从游戏KV可以看出,《风帆计划》的画风与之前的《真甲小宝》大相径庭。以前大部分IP改编游戏都是以“还原经典”为游戏的绝对核心,不管时代的车轮是否淘汰了以前的风格,都打怀旧牌,仿佛只有情怀才能算是优秀的原著。
但赛欧计划似乎迎合了二次元审美的主流趋势,在画面风格、人物设计、玩法特色等方面做了很大的改变。比如画风中使用的经典赛璐珞风格,给游戏带来了一种热血漫画的感觉,是从印象中的小铁块闪现出来的。
以今天的眼光来看,角色的变化引人注目。游戏中的精灵不再是小机器人和小动物的稚嫩组合,而是将曾经经典的宠物拟人化。所有角色都在保留名字、属性、性格、技能等基本特征的前提下进行了改动,丰富了角色的细节,让角色的表现更贴近当代玩家的审美。
坦白说,从赛欧这个IP开始,游戏风格就很突出。当时,在同类型游戏用“可爱”属性来煽动玩家的趋势下,赛欧选择了更加前卫的未来科幻风格,结合星球的风格化特征,塑造了一个又一个经典帅气的精灵——你一定被出现在《海尔卡的雷雨天》中的雷伊震撼到了。
如今在“风帆计划”中,依然可以看到这种设计理念的传承。这种风格上的独特创意也让玩家想起了这个经典IP,更有一番风味。
《风帆计划》在玩法模式上也做了一些改变。游戏没有沿用早期六精灵单打独斗的战斗模式,而是采用了近年来手游中较为经典的卡牌RPG思路,以三个角色为主力阵容,三个替补为补充。
这种玩法看似相当普通,但在融入了原有的偏修、克制等机制后,为这种经典模式带来了更多的战略空间。
在人物阵型和团队搭配上,游戏突出了多元化的阵容。游戏角色延续了《赛尔号》中的属性和克制关系,不仅包括火、水、草、光明、黑暗等常规属性,还有电冰、金属格斗超能力等大量附加属性配置,都是大家熟悉的十余种。同时,不同的属性也蕴含着丰富的克制关系,让玩家在组队时有更大的发挥空间。
这种复杂而丰富的克制逻辑,让玩家开动脑筋,匹配出大量强大的队伍,既能打造出某一属性的超强队伍,又能让多种属性相互弥补,打造出理想状态下的强大阵容。
在实战中,玩家可以根据对手的属性进行组队,根据不同等级和面对的不同敌人来决定自己的角色。这不仅是对球员战略能力的考验,也是对球员培养体系的考验。只有深耕不同系统的精灵,在面对不同关卡时拿出合适的战术装备,才能成功推图过关,让战斗事半功倍。