“敌人可耻!我来脱他的衣服。”
说到《真三国》系列游戏,相信大部分割草爱好者脑海中都会第一时间浮现出这条超魔空耳线,瞬间联想到他们操控赵云、吕布等“无情角色”、击破敌方将领的英勇表现。
然而,在游戏引擎更新、画面动作越来越精致的当下,曾经以“无双攻”之感风靡大街小巷的《真三国无双》系列游戏,在主机领域逐渐陷入“高失败低失败”的尴尬境地。
纵观近几年的新作《真三国》,我们不难发现,所谓的光荣特库莫的三国情节,无非就是消灭黄巾,三英抗吕布,赤壁大战。它所推崇的割草感和打击感也被现在的一些3A大作追上或超越。至于所谓的游戏创新,还是属于见仁见智的阶段。设计师一旦放任自流,很容易出现《真三国无双8》那样的“车祸现场”。
(我不会放过图的,你自己填吧。doge)
或许,想要将《真三国无双》这个经典游戏IP发扬光大,唯一的探索之路就是将其移植到移动端。那么,问题来了。手游《真三国无双》是否继承了原著的“无与伦比的攻击感”?
话不多说,先来个结论。以笔者的亲身体验来看,手游《真三国无双》相对于已出版的《真三国无双》作品来说,属于移动端专属的魔变版,但却能给新老玩家带来更清爽的洗澡割草体验。游戏的动作感和完成度在同题材手游中属于中上水平。如果加上情感IP,
既然提到了魔变,那就开始说真正的三国勇士都有哪些部分在魔变。
首先,在关键操作上,《三国无双》由总攻和蓄力攻两部分组成,延续了光荣特库莫的“轻重击”设定。
但在搓招方面,玩家可以根据轻敲次数和重击指令,搓出“突进、飞击、控制、大范围飞击、漂浮、投掷”等不同的特殊技能,以应对不同的场景和战斗需求,在移动端有一种搓拱廊的感觉。
最值得一提的是,这些结合了“轻重打击”的技能都没有内置CD。换句话说,只要你的手速足够快,你就可以在关卡的战斗场景中无限突进或者横扫,获得比原版《真三国》更刺激、更爽快的战斗体验。
另外,在视角、舞蹈、故事叙述等方面。,真三国无双还根据移动端的特点进行自适应魔变操作。玩家可以根据个人喜好选择偏向游戏IP的过肩视角,或者更适合手游玩家操作习惯的经典视角。
在剧情叙事上,《真三国无双》沿用了《真三国无双6》的主要流程,但在特定的剧情转折处给予玩家自主选择的权利,让大家更好地融入主要剧情。
玩家官位提升后,钦差还会考核玩家对天下大势的宏观看法、成就等成就,并奖励不同等级的道具,考验玩家的“审题”和分析能力。
如果你在上一个故事的分支选项中按照一定的顺序回答了,还会触发钦差大臣考核中隐藏的“第四选择”,获得法宝或稀有道具的奖励,进一步强化玩家对无双世界的沉浸式体验。
玩家开启无双舞技后,手机还会适时触发震动和音效,进一步强化《真三国无双》的冲击元素,带来身临其境的游玩体验。
说到剧情分支的选择和钦差大臣的官位考核,就不得不把话题放到真三国无双为了适应移动平台而做出的“创新”改变上。