就我个人的感受来说,这些“创新性”的改变对于普通玩家来说是可以接受的,对于用户粘性的培养也有一定的积极意义。
就拿游戏中最有争议的抽卡训练武将机制来说吧。真三国无双的抽卡次数是“30抽必是紫或橙武将”,玩家在招募武将时也可以按照地域划分,增加抽中中央武将的概率。比如想招孙权周瑜这样的东吴将领,可以继续在扬州招。
相对于其他抽卡手游,真三国勇士的选拔招募池无疑会更省钱。
在培养武将方面,《三国无双》沿袭了传统经典的升星模式,升级提升了战争的人物精神。相比主机版的真三国,玩家需要花费更多的时间和精力来培养自己喜欢的角色。
虽然这些改变和创新放在真三国这个大IP里可能显得有点不伦不类,但真三国无双毕竟还是一款免费手游,设计师开游戏的目的自然是盈利。我们也能理解一二。
但是马育、武将画轴、建城、挂机打金、武将画轴等一系列SLG手游方式的加入,给真三国勇士带来了违和感,让老玩家有些“水土不服”。
值得一提的是,《三国志之勇士》原官方玩法要求玩家达到一定的人物等级和挑战成就,才能从亭长一步步晋升,提升武将实力,解锁更丰富的账号收入。
从作者个人角度来说,官玩的出现对于三国真勇士来说是利大于弊的。可以为新手提供一套任务指导和玩法指南,帮助路人玩家尽快体验到耳目一新的无与伦比的攻击感。但是,另一方面也让真三国无双变成了一个需要50级才能玩的游戏,进一步拉大了老玩家和新玩家的属性差距。
作为一款手游,要想在当前市场获得一定的用户支持和人气,必须从社交、PVP对抗等方面入手。为了顺应手游潮流,《真三国无双》还推出了PVP、公会构建、好友组队等玩法,拓宽玩家互动。
在《三国真勇士》的PVP模式中,有多种多样的战斗模式。玩家既可以选择1V1决一死战,也可以尝试羁绊、公会大赛等团队项目。,并操纵自己喜欢的武将在战场上获得冠军,按照天梯排名免费获得自己晋升升级所需的资源。
除此之外,玩家还可以邀请好友组队刷书,参与公会的建设和管理,抢夺分布在三国志地图中的各种资源,颇有“我玩真三国SLG”的奇妙体验。就笔者个人观感而言,这无疑更适合手游玩家的口味。
整体来说,《三国无双》是一部非常适合新人入坑的经典IP大作。在玩法上,继承了三国志勇士系列的割草快感、爽快的攻击感、人物造型和语音,但在剧情、角色塑造、公会社交、PVP对战等方面,都具有上手游的特点,最大限度降低了新玩家的门槛。对真三系列感兴趣的玩家可以试试这款游戏。