此外,公测期间限时开放的《追逐暮光之城使徒》游戏,不仅给作者带来了新奇有趣的游戏体验,也让人不禁思考金铲之战是否应该打造一个拥有专属移动终端的平行宇宙世界观。
最后说一下金铲之战中的商城系统。类似云顶游戏的运营思路,这款游戏也是以小英雄的抽取作为商城的卖点,再辅以一些过关、攻击特效、战斗表情,吸引玩家定制个性化的内容。
在商城道具的获取方面,金铲之战采用了常见的“手游”模式,比如连续十招扭蛋,累积幸运值,限时购买。
但是,很难不让人有从上面购买的冲动。当然,这些商城道具并不影响对抗金铲游戏的公平性,属于买不买的范畴,看个人喜好。
从综合游戏表现来看,金铲之战给了我很好的个人游戏体验。全面还原了掌上下棋的体验,同时也彻底让我摆脱了“必须坐在电脑前下棋”的束缚。想象一下,在高强度联赛的时候,你还能躺在床上玩“掌上”LOL棋。不是很快吗?