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《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

时间:2023-05-14 16:30:01  来源:沃林软件园  作者:郭富城

2016年,上海三宝推出的《少女前线》在国内二次元游戏圈迅速掀起热潮。这款游戏将枪械等冷兵器与热情的少女结合在一起,玩家可以体验战场的刺激。除此之外,她们还能感受到与二次元女生不同的风土人情。因为出色的游戏画图和足够硬的游戏品质,《少谦》这个IP在国内二次元手游圈依然炙手可热。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

现在,他们再次推出了《少女前线2:追放》系列续集,再次以远超《少女前线》水平的画面展现了少女在战场上的英勇行动。

新时代,新战场

“硝烟滚滚,战场上的硝烟味刺激着我的嗅觉和味蕾。当这团迷雾散去,我慢慢从满是灰尘和碎片的基地爬起来,感受着周围杂乱无章的枪炮声。我大概明白了,这次我是在战场中间。”

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

从战场中觉醒是游戏中非常常见的开场套路。这个开篇用于各种脚本,也与后续新手教程紧密结合。而《少女前线2:追放》则利用绑架营救的剧情,将这种套路式的开场与游戏联系起来,对昏迷和教程式的打斗进行了合理的解释,大大提高了玩家的沉浸感。

从画面和战斗效果来说,《少女前线2:追放》应该也超过了上一代的水平。即使与目前经典的单人棋牌系列相比,《追放》的画面水平也毫不逊色。此外,角色在行动时,会根据场景、动作模式、战斗技巧、怪物的不同,以特写的形式做出相应的互动反馈,给玩家带来更加立体的战争棋盘,让人更容易沉浸在游戏的氛围中。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

三维棋盘和战场战略

如果可以用一个词来形容我对《少女前线2:追放》的第一印象,大概就是两个字“立体”。

故事的舞台和世界与前作有了巨大的变化。这一次,玩家的战场是在废土一样的污染区。这个充满灰尘和怪物的区域在游戏中以三维的形式被还原,让玩家在这片土地上体验到真实的战争氛围。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

在这样的三维环境加持下,不仅沉浸感提升,兵棋类游戏的战术特点也得到了充分发挥。当兵棋类游戏的棋盘不再局限于一个平面内的移动,而是纵横交错的沟壑、建筑、掩体,复杂的地形和障碍会给玩家带来更多的机会和考验,游戏也从一个以修炼为主的二维手游演变为一个更具战术和战略倾向的硬核兵棋。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

举个简单的例子,游戏大致可以分为三类:半身的低沙坑,全身的高沙坑,两层的建筑。在有半身像的低矮掩体中,玩家只会享受到较少的闪避加成,而敌人也可以在靠在掩体上的时候站起来举枪越过掩体进行攻击。不过好处是玩家也可以随时随地反击,攻击效率更高。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

但是,全身的掩体几乎可以挡住体位。只要敌人不冲脸,那么大概率只能对玩家造成擦伤,几乎没有损失。但是,这也是一个极好的防守位置,代价是一定程度的攻击性。墙壁的阻碍导致玩家只能在角落攻击探头,攻击目标的选择性和攻击角度会降低。

是注重防守还是灵活进攻,完全取决于玩家对战场上棋盘动作的预读。玩家可以预测敌人的动向,提前设定好自己的姿势和位置,以便更好的抢夺和攻击。是选择尽可能的削弱敌人的数量还是保护自己的鲜血,取决于玩家自己的战术安排,只要最终能安全结束战斗即可。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

当然,其中还有一个更好的掩体,那就是高台。高台会带来极其关键的身高差优势。从高处向下攻击几乎可以无视任何掩体的防御加成,而且还会大概率命中弱点,造成高伤害。从下方进攻高台,会受到沙坑的阻碍,命中率下降严重。如果是近战输出的怪物,甚至会被天梯拦截一轮,更难攻击高台上的玩家。

《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界

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