游戏的射击手感也需要高精度的优化。游戏虽然有辅助瞄准和自动击发的功能,但是由于击发判断范围大,在转动镜头的时候很容易连续空枪,让很多人直接空枪。当然,我们必须明确的一个概念是——自动击发≠自行瞄准。自动开火的存在更多的是为了简化手机的操作,而不是保证准确性。目前的问题只需要在后续优化判断范围。
坦白说,游戏合成的底层架构比较完善,技能、枪械、英雄的战斗方式都有很高的契合度。虽然在拍摄手感和操作准确度上会有一些偏差,但总体来说还是能带来不错的体验。
游戏T3还处于早期测试阶段,游戏中可优化的细节在未来有很大的调整空间,而其真正的核心英雄部分已经比较完善,在游戏中可以体验到相当优秀的水准。
从游戏的玩法来看,以快节奏、轻竞技为主的射击游戏,仍然是当前市场缺失的一环。游戏的易用性特点也可以与游戏模式相结合,缩短玩家的学习成本,让人们快速体验游戏的全貌。
而如此丰富的射击游戏,值得期待。