想象一个射击游戏:在开始游戏之前,每个玩家都可以尽可能地充分武装自己;进入场地后,等待你的不是缩小的毒圈,而是类似于开放地图的探索机制,但在探索过程中,你必须时刻警惕来自其他玩家的突然袭击,并习惯在猎人和猎物之间切换;并不是所有在地图中搜索到的物品都与战斗有关。很多东西甚至是日常用品。收集这些东西,到达撤离点,将是一场满载而归的冒险,但如果你在途中不幸被其他玩家“追杀”,那么对不起,你身上的一切都将成为别人的“零元购买”,你只能含泪默默再玩一局。
《暗区突破》用硬核的方式调和了休闲与血压管理之间的逃亡游戏,显然更符合追求严肃写实射击体验的玩家口味。作为一系列为了追求真实感而做出的游戏性设计,这本书仿佛让玩家从图1中的乐儿主题公园进入了紧张的军事场景。题目中的“暗区”和“突破”准确描述了游戏的整体氛围和玩法,即如何在隐蔽危险的开放场景中用战利品突出重围。
比赛开场就是职业选手的表演时间。
优势:
+出色的枪械造型
+地图探索和有趣的游戏与极端逃脱
+追求真实感的装备系统
+身临其境的环境音效
缺点:
-测试阶段真实玩家数量有限拖慢了游戏速度。
-场景建模缺乏足够的细节。
-触摸屏控制的拍摄操作需要进一步改进。
游戏类型:为生存而射击
制作和发行:腾讯
对应平台:移动终端
众所周知,“禁止入内”的意思是“进去看看”
作为一款第一人称视角的射击游戏,《黑暗地带突破》为玩家提供了一套具有现实路线的战斗和生存玩法。通过游戏中各种造型精细、还原度高的枪械,以及细致的装备系统,从准备界面的阶段就营造出真实的战场环境。
第一人称放大画面中枪械的视觉比例,因此建模精度尤为重要。
这款游戏包含了现实中各种经典的轻武器,包括突击步枪、冲锋枪、射手步枪、散弹枪等。玩家很容易在其他游戏中找到共同的风格。枪械改装方面,《黑暗地带的突破》采用了当今一线FPS游戏中流行的模块化设计。从枪托、枪管、消音器、瞄准器,都可以根据你的实际需求定制。枪械和配件的搭配自由度很大,体验过程中你会有多种枪械搭配选择。
不同于场馆内“吃鸡”挑配的游戏,或者《现代战争:战区》,在战场内呼叫空中补给投送个人武器配置,《黑暗地带突破》更多沿袭了传统的多人FPS形式,将主要的战备工作放在特殊的战前设定中。
如果你是游侠,可以考虑用冲锋枪和手枪;如果你喜欢查水表,猎枪就成了必备;目前由于场馆内交火的频率还比较低,各火器的玩法特点还处于玩家探索的前期。我个人的体验是,这款游戏的枪械射程普遍比其他同类游戏更远,尤其是特定身体部位的设定,无形中扩大了冷枪射击的几率。俗话说“明枪易躲,暗箭难防”,战场交火的不确定性也随之增加。
除了武器,玩家还要进一步设置护甲,弹力钩,背包。盔甲由防弹衣和头盔组成,是玩家的基本防御屏障。子弹和背包都有自己的容量限制,用格数来区分。比如突击步枪弹匣占两格,有些医疗用品占一格。
在这个装备系统的帮助下,游戏建立了资源量和角色强度的动态平衡。如果你想有备而来,你就得往装备口袋里塞更多的用品,但这样一来,你最终从场馆带走的东西也会相应减少。如果你想做一只白狼,你也可以用最低的标准赤裸裸的进入市场,凭你的能力(和运气)去寻找资源。
专业的模块化武器,有限的便携物品,甚至连治疗都要“对症下药”,用合适的医疗用品治疗各种伤病。这种模拟真实战场的角色定制系统,从一开始就明确了游戏玩法的独特性——一切都在这里。不亲手拿走的东西,请留给别人。