随着二次元游戏在手游市场站稳脚跟,逐渐成为最火的品类之一,越来越多的厂商开始制作自己的二次元作品。将这种风格与3D动作相结合,《天生》这款游戏也是这一类中最受欢迎的一款。《撞车3》发布几年后,最近又出现了另一款这种类型的游戏,代号:Mimier。
“旧世界已经被大灾难吞噬了。幸存者上传他们的意识到数据网络[盖亚。Zero],希望在虚拟世界中建立一个没有纷争和死亡的天堂。但在和平的表象下,数据源层诞生了一个名为“视线骷髅”的怪物,侵蚀着文明,让既定的未来偏离了轨道……”
现实世界被浩劫摧残后,人类最后一片净土也在被屠杀。游戏从一开始就用简短的背景介绍来讲述这个世界的破败模样,字里行间的绝望也透露出人类毁灭几乎不可避免的命运。
即使在当下流行的“黑暗与残疾”世界观中,《代号:米埃尔》的背景设定也是最“无可救药”的。毕竟人类已经在物理层面灭绝了,仅存的意识数据也被网络病毒的侵蚀破坏了。按照这样的剧情,就算有大团圆结局,也不可能好到哪里去。
从小说和电影的角度来看,这种一开头就被糟蹋得无法回天的故事,基本上可以宣告结束。但对于一款长期的手游来说,这样的世界观已经为游戏提供了更大的场景设计和玩法创作空间。很多科幻机制都是由此引申出来的,游戏对空间和时间的撕裂效果只能通过虚拟世界的设定来控制。
在《代号:米埃尔》中,不同的角色拥有不同的“神”和武器,独特的攻击方式给玩家带来了更丰富的操作体验。比如作为基础礼物赠送的三个角色,包括剑、枪、法术三种类型,每一种都有完全不同的攻击方式和战术位置,玩家可以随意选择。
后续游戏将继续开放各种武器的角色,如太刀、大顺、斧、矛等,无论是战斗操作体验还是阵容搭配的自由空间都有相当大的拓展空间。在尝试通过多次尝试阵容组合来体验不同攻击模式带来的感受时,虽然不是每个人都能得到玩家的喜爱,但至少不会缺少新鲜感。
阵容形成后,玩家还可以控制主辅角色联动的时机,关键时刻利用队友的意思进行辅助,不仅仅是单一角色。这种队友之间的联动是游戏战斗的关键体验,也是对策略搭配的考验。
在所有的战斗机制中,我觉得最好的就是BOSS战时的闪避停和空间撕裂。更容易理解闪避和停止。在战斗中,玩家需要使用闪避来躲避敌人的攻击,而一旦闪避成功,就会引发短暂的停顿,玩家可以借此机会进行反击。
另一种是特殊的BOSS机制,视觉效果非常酷炫。BOSS打到一定血量就会触发。这时候玩家会把怪物拉到一个时间停滞的异空间,在里面打BOSS。造成的伤害会在关场的时候返还给BOSS,造成非常高的伤害爆发。如此有趣的效果也让《代号:米米尔》的BOSS战充满了乐趣。
从玩法上来看,《代号:米米耶》虽然不是特别顶尖,但还是挺有特色的。动作的流畅性,冲击感,视效和音效的反馈都在及格线以上。排除前期的混合战斗,大部分情况下体验可以达到“够爽”和“战斗难度”的合理平衡,操作体验没有太大问题。
虽然剧情比较特别,战斗方式也比较好,但是《代码》中还是有一些不可忽视的致命缺点:米米耶。这包括沉闷的3D建模和奇怪的配色UI。这两个东西组成的主界面真的很不舒服,完全没有食欲。