凉爽的氛围配上大红色和橙色,给人一种西装店卖肯德基的感觉。
游戏最大的问题是这类游戏中最关键的修炼体系。游戏中有六个修炼部分,分别是属性,超越,技能,力量键,雕刻,神格。这六种培养机制对应培养游戏中几乎所有的培养方式,属性对应等级突破,超越对应角色,升星,刻制对应套装,神格对应天赋,技能升级。
其中,要求最高的是角色提升。玩家需要从卡池中抽取“角色碎片”进行升级。每一关都需要20多个碎片,单次抽奖只给了3个碎片,更别说最高级的UP了,就是升级到S也需要很多卡。另外,游戏只有抽80次牌才会保证底S。不仅前路漫漫,而且得卡率也低得惊人,更别说可以抽取的经验卡和物质道具了。
最离谱的是,权利钥匙居然包括武器升级和卡牌提升两种培养机制。本来就不正常的卡推广在这里还要翻倍,培养成本真的无法估量。
在如此复杂的修炼条件下,即使这个游戏的战斗完成度再高,人也很难长期坚持下去。如果一款运营表现尚可的游戏被数值和修养拖累,那真的很遗憾。
《代号:米米耶》是2D 3D动作领域的新进入者,战斗经验有望挤进这一类别的前列。其高水平的竖画,清新的招式设计,震撼的视觉体验,都让人回味无穷。漫长而复杂的培育机制,吃起来就像嚼蜡,让这道色香味俱佳的菜缺少了留住食客最重要的一环。
或许在未来,它能凭借某个亮点在手游市场站稳脚跟,但如果要和头部产品比,它现在的质量还是有点鸡肋。