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《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌

时间:2023-05-15 10:00:01  来源:沃林软件园  作者:刘昊然

画面体验不错,特效还过得去。

《纯白和弦》最大的亮点之一就是竖画。可以说舔屏不为过,包括设计的一些皮肤。可以说这部作品能得高分,有三分之一归功于艺术。

《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌

全季乐(也就是人物)采用live2D,动作幅度极度夸张,上下摇摆wiggle wiggle,嗯,真的是一场视觉盛宴。

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另外,画面的搭配也让人感觉很舒服。虽然音乐是噱头,但实际上并不符合边缘,也就是BGM和音效还是能听出来的,但画面所呈现的朦胧美和立体效果,让整个场景瞬间深邃动感,也饱满了许多。

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在战斗特效方面,精彩流畅的程度无疑是值得称道的。华丽却不耀眼,恰到好处。但缺点是,一方面使用了战斗人物(据说因为经费不足做不出3D效果),另一方面战斗人物像纸片一样给人很单薄的感觉,死板不灵活,大大降低了整体的战斗效果。

02玩法融合了Rogulike,但战斗结果还是偏向数值。

Roguelike现在已经不是新词了。利用roguelike扬名立万的游戏不在少数。如果离得远,就不能叫隔壁。他们只能说天堂地狱风格的《老传奇》,还有很多游戏是悖论风格的。但是很少有二次元游戏大篇幅的把roguelike搬到它身上。目前横向比较还是挺有创新的。

《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌

但是,新思路新,能不能用好。在地图方面,卡牌游戏通常会在主线剧情后增加难度增加的关卡,以延缓玩家在主线的快速推进。如果他们做不到,就直接依靠他们的战力或者等级来限制他们。纯白和弦也不例外,一个大章节级别分成几个小节。不过这里突出了这个游戏的一个特点,就是难度递增关卡中的所有版块都是随机生成的,每次进入挑战都会面临不同的路径选择,却发现奖励其实是一样的。......

《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌

而且倍速加速真的不理想。每一场战斗都无法跳过,导致战斗节奏漫长,大关卡的零零碎碎也无法自动推送。每次做完最后一节都要手推地图,在漫长的推地图过程中真的很无聊。

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竞技场也采用了一种模式,但是玩家的选择余地要大得多。如果打不过,可以直接绕道再打一个,然后根据季乐的血量尽量靠近休息点,这就体现了罗格里克在这场比赛中最大的快感。

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在战斗方面,进入大关卡后,季乐自身的技能会转化为卡牌,进入卡牌池。玩家在每一节战斗成功都会不断获得“圣物”和“卡牌”两种道具,其中圣物是用来增强本章大卡牌中的BUFF属性,可以叠加使用;卡牌是包括季乐技能在内的各种能力,包括辅助、攻击等等。

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玩家在一场战斗中最多可以持有四张技能卡和十点灵感(也就是技能点),达到技能卡规定的灵感数量才可以出牌,出牌手也是从卡堆中随机抽取的,这给战斗增加了很多不确定性。

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不过看起来满满的都是策略,可以根据战场情况用不同的牌来应对。其实说到底你还是靠数值作战。一个明显的例子就是,孙俊总是用自动战斗推地图的时候,战斗失败了,他就升级季乐,让他产生共鸣,唤醒一些东西,他就可以再战了...可见这一套模仿TCG的斗法,不仅有卖狗肉的嫌疑,而且有些吃力不讨好。

《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌

03开发一个逃脱不了卡牌命运的系统,换日常玩法不换药。

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