在培养体系上,离不开卡制。季乐的强化,通过收集材料觉醒,通过季乐的碎片升星,穿装备,强化装备等。,一般都是熟悉的东西。
还有一种善意的制度,叫做“羁绊”。不然怎么对付那么多软妹?如果不是一个叫瑞格的家伙在剧情上添乱,和我姐互动送礼物就不错了,只是动作有些“不雅观”。我相信绅士和LSP是完全透明的。
此外,通过赠送礼物,可以提升好感度,进而解锁季乐对应的专属剧情和声音。故事设计还是比较细腻细致的,不妨体验一下战后的体验。
此外还包括后院、绘本、成就等休闲游戏,后两者暂且不提。单提后院游戏还是有点好玩的。其实后院是学院,主要集中在两种玩法:摆放和装扮。玩家可以指派合适的季乐在后院不同的功能建筑中操作,委托任务版指派季乐远行,最终目的是收获各种奖励。
日常玩法方面,我会来回走,通过相应的关卡获得奖励。
乍一看剧情很新鲜,其实是在一条绿道上。
说到底,这个测试对纯白和弦意见最大。作为主角的指挥官,一看就是男性视角。面对身边众多由各大戏曲人物原型演变而来的“季乐”软妹,别说能发生什么,但你还是可以犯点错误的。
就算没事,长得好看也是好的,可偏偏一个奇怪的公子哥瑞格什么都没说,就接连和几个软妹纠缠,甚至还在“我”面前弄了一个。这是...NTR,牛头人?有点像隔壁的“解牛师”。
让我们回到最初的设置。“这个世界上的一切都和音乐有关……”乍一看,这句话会让人联想到音乐游戏。虽然实际上是一个具有Roguelike机制的卡牌游戏,但是如果卡牌和音乐能够结合起来,会不会达到意想不到的有趣效果?这是孙俊最期待的。
然而最后四五章之后,我发现这个游戏和音乐、歌剧、音乐都没有关系,除了季乐和音乐在名义上有关系,BGM被切开。就连战斗时的音效也是凌乱不堪,毫无吸引力。
在人物的剧情上,单个季乐确实与原著戏曲有关联,与季乐升级解锁后可以体验,也会有专属的活动剧情,但大多还是局限在季乐的文件中的文字描述,很难与游戏性结合,可以说是一大败笔。
对于现代游戏玩家来说,“歌剧”其实是跨越两个不同维度的东西。音乐中没有包含的东西,游戏会完全接受,游戏呈现的不是真正的“音乐”。强行融合只会扭曲艺术,混淆游戏,最终两败俱伤。
作为一个败笔,剧情官方后续已经透露出大改的意图,能改到什么程度还不知道。就游戏目前测试的整体情况来看,还是有一些创新的。把roguelike和这种副卡结合起来是一个非常好的想法,但是显然游戏组的主赛事用错了地方,真的是一种浪费。如果罗格里克和TCG被用在战斗系统中,应该会取得更好的效果。
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