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《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

时间:2023-05-15 10:30:01  来源:沃林软件园  作者:阿杜

01前言

由派克苗开发,迅雷发行的像素风RPG游戏《复兴魔女》终于在近日公测。

作为一个连续两次跟随内测的玩家,我不知道这个游戏该怎么写。因为这款游戏给人一种很矛盾的感觉:一方面,游戏在很多方面确实比较有特色,也是为数不多的可以让作者长期关注的游戏;另一方面,由于种种原因,这款游戏的质量并不优秀,说它是前段时间上线的《康公骑冠剑》的低配版也不为过。

但毕竟就像人们常说的,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。笔者根据自己的经历,简单谈谈我对这款游戏的看法。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

这张地图制作得很精美,但仍然缺乏深度。

对于一款游戏来说,能否吸引玩家更多的了解它,往往是最关键的。在《复活的女巫》之前,以像素风为主的游戏不在少数。这类游戏有一个共同的特点,就是开发成本低,相对于其他高成本游戏,更适合在玩法上深耕,不太追求画质的问题。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

但是《复活的女巫》并没有因为是像素游戏而忽略了游戏的处理。反而在画质上做了很多努力,比如游戏地图上的细节塑造。目前在开放游戏的进度中,有三个大地图,包括时间之塔、谢博奇卡和额敏塞伦,每个地图在渲染下都强化了自己独有的特色。被设定为废弃守护者住所的时间塔内,随处可见的斑驳墙壁和碎片,显示着塔内的腐朽和荒凉。然而,若隐若现、点缀着萤火虫的铭文也给这座塔蒙上了一层神秘色彩。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

而谢波奇卡和伊敏塞伦分别以雪和森林为题材,主角探险时会动态出现飘落的雪花和浓雾。再加上专门为布景设计的音乐,两者的结合让作者一度改变了像素风简单廉价的负面印象,取而代之的是堪比大作的代入感。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

可惜的是,《复活的女巫》虽然不同于其他像素游戏的美图,但在地图的探索上毫无建树。....

在游戏中,单个章节被分成许多小关卡,每个小关卡被固定为两个场景。但即便如此,单个场景其实也没什么可探索的。早在测试开始的时候,地图上除了零散的敌人,就只剩下宝箱和打开宝箱的钥匙了。可以称之为需要考虑的细节,只有地图角落的传送阵和控制障碍物升降的控制杆,其他的都没有。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

直到这次公测,地图中添加的内容只能维持一段时间的加速和隐身BUFF,稀有宝箱不再需要钥匙,只要接触就能打开。只是敌人的接触逻辑变了,玩家很难避免与敌人战斗。这也使得玩家在游戏过程中几乎无时无刻不在重复着奇怪——无聊的通关循环,地图几乎是探索性的。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

作为一款与《康公骑皇冠剑》定位极为相似的游戏,《复活的女巫》的解释是为了避免太多高难度的谜题影响游戏体验等。但像素风图的乐趣之一在于解密和探索。如果说《康公骑冠剑》中有一些极难发现的线索,那么《复活的女巫》这种完全没有谜题的策略,显然是抛弃了这类游戏应有的内涵。

游戏玩法比较有特色,但还是趋于单调。

在我看来,虽然《复苏的女巫》主要以像素风格示人,但游戏的核心还是在于二次元玩法。游戏设定中女巫操纵的“玩偶”就是二次元玩法的体现。

在游戏中,玩偶的获得和培养与其他二次元游戏无异。娃娃的等级分为UR、SSR、SR、R、EX五种,其中UR最为稀少,主要通过卡池抽取获得。EX是与UR强度相近的特殊等级,但只能通过活动获得。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

推广人偶的方式在二次元游戏中也很常见。比如可以佩戴三件不同部位的装备,拥有独特的技能树,可以通过升级突破大幅提升实力,吞噬同名玩偶获得进化。不过值得一提的是,在之前的测试中,大部分与技能树相关的加成都与进化相关。公测后,为了通过收集材料升级,进化只带来了少量的属性加成,玩家的开发成本也大幅下降,这也是作者非常意外的良心。

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