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《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

时间:2023-05-15 10:30:01  来源:沃林软件园  作者:阿杜

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

另外,人偶的战斗风格应该算是游戏中最有特色的一点。每个娃娃都有一个消耗秩序能量的技能和一个消耗暗影能量的技能,在战斗中共享一个包含两种能量的能量条。阶能量随时间缓慢增加,暗影能量需要消耗等量的阶能量才能增加。简单来说,整个战斗的主要操作其实一直都在释放初级技能——高级技能的循环中。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

释放5次消耗暗影能量的技能后,也会填充右下角的能量槽。开启后可以获得持续时间很短的爆发,立刻将能量条加到上限,3倍提升阶能量恢复速度。至于一些需要被挑战的Boss,多种设置,比如打断阅读,屏蔽,示弱等。,另外补充,根据Boss不同Debuff状态合理安排爆发时间也是玩家注意的关键。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

能量棒+爆炸的战斗模式在现有二次元游戏中极为少见,让玩家练起来非常舒服。从宏观上来说,这个设定为玩家建立了一个清晰的时间线,即从长草期到爆发期的循环,这在一些大型RPG中很常见;从细节上看,游戏避免了很多二次元游戏经常陷入的“一刀一刀”的误区。双方对攻击顺序都没有限制。我们的人偶释放技能是靠玩家自由决定的,Boss释放的技能是及时制作的。回答正确。可以说这种战斗方式不仅简单易用,还融合了很多RPG游戏的优点,是一种值得称道的匠心。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

不过《复活的女巫》虽然在战斗方式上做得非常好,但还是没有摆脱一个二次元游戏应该有的问题,就是肝度太高,重复太严重。

游戏中,所有培养人偶的方式都离不开一个共同的货币——法力。无论是技能、升级还是装备,法力永远是硬通货。或许按照官方的想法,玩家在收集到足够的法力后就可以轻松升级,这样就省去了没完没了打不同材料的麻烦。

然而,事情似乎出乎他们的意料。因为所有的提升方式都需要法力,所以间接的对法力的需求也是非常恐怖的。其中战力提升最明显的升级和突破就是随着游戏进度的深入,法力的消耗会呈几何级数增长。笔者简单估算了一下,娃娃升级到突破1需要的玛纳斯数量在10W左右,升级到突破4,需要的玛纳斯数量飙升到1000W。但是提供法力材料的难度和奖励跨度都很高。为了在前期有限的体力下尽可能多的收集法力,玩家只能手动通关,长此以往耗费的精力可想而知。

《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏

素材书难度高,修炼程度高的主要原因是游戏内容不足。到目前为止,《光复魔女》能提供的主要游戏内容只有主线剧情。至于其他小游戏,只能理解为开胃菜,本身并不能提高游戏的可玩性。这也导致政府要想给自己足够的发展时间,不让玩家尽快毕业,就只能在娃娃的发展上提高肝度,降低氪度,企图通过这种方式留住玩家。众所周知,玩家迟早会毕业,但是很难愿意花大量的时间去养新娃娃。这种高跨度的培养方式,是对游戏生命的一种变相消耗。

04结论

整体来看,《复活的女巫》更像是一款小众且略显硬核的二次元游戏。游戏的重点在于画质和战斗模式,但在地图的设计和修炼的梯度上还是有所欠缺。能被这款游戏吸引的玩家,大部分还是冲着如何通过阵容过关去的。虽然现在游戏中可供选择的内容玩法并不多,但是如果把握好游戏的特点,快速更新新玩法,相信这款游戏的前景还是很不错的。

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