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《旧日传说》评测:注重深度的配队战斗

时间:2023-05-15 12:30:01  来源:沃林软件园  作者:周海媚

01前言

不得不说,Roguelike游戏是目前最受欢迎的游戏类型之一,尤其是在手游领域,越来越多的厂商都试图在Roguelike领域开疆拓土。Roguelike游戏的魅力在于玩家探索的世界充满了未知,很难猜测前方有什么在等着你。此外,地图的随机性和事件的不可逆性给玩家带来了感官上的冲击和刺激。虽然国产Roguelike手游大多选择武侠、日式玄幻等通俗易懂的题材,但对于专注于奇怪故事、对神秘元素有奇怪想法的庞大年轻用户群体来说,仍有提升空间。

《旧日传说》评测:注重深度的配队战斗

同样,以罗格里克为核心玩法,《往事传奇》在地图氛围塑造和设计上采用了年轻玩家喜欢的克苏鲁和北欧神话作为背景,以唤起玩家的探索欲望,既能与罗格里克的“不确定性”体验相结合,又能吸引重视异域文化的粉丝,让游戏的内衬和皮革看起来有些特别。

深度冒险故事:爱与瘾

《旧时光传奇》的视觉表达倾向于棱角分明的美国漫画。这种传统Roguelike手游所提倡的黑暗氛围,有着完全不变的冲击力,给人一种“爽”的感觉。也许在你看来,它的画风与美和美不沾边,但它独特的气质是你刚开始游泳时所没有的。

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之所以会有这种感觉,和游戏以很多海外神话为背景的故事有关。每一个角色都非常硬核,其相关的故事、对话、人物技能,包括叙事逻辑,都与角色的人物经历息息相关,让玩家从一开始就处于一种想看看背后是什么的奇妙氛围中。

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比如游戏一开始的新手角色“Blockey”,外形以及“背叛者”的名字都给人一种反派的味道。在任务前期,他对已经变成敌人的同胞几乎不屑一顾,一路上处处背叛他,视他为敌人。但是当故事真正触动他内心的时候,你会发现,他所做的一切,都是他能做出的最好的选择,那时候他的内心是真实的。

《旧日传说》评测:注重深度的配队战斗

有许多像布洛克利一样的人物,如狂战士·伊夫、小丑范妮·卢、夜莺多洛雷斯等。,都有值得深入了解的背景故事。比如夏娃是个巨人混血,她的巨人母亲爱上了人类男性并违反了禁忌,最后回到巨人集团生下了她,导致她不认同自己是人类,在异化的环境中怀疑自己的巨人身份(其实我们在其他游戏中称之为乃飞天。

每一场战斗结束后,玩家在探索中看到的故事和事件都会通过被揭开的真相串联起来,形成一个自己参与过的故事集,整体的叙事风格也会给玩家带来一种在探索中扭转固有印象的顿悟,这在手游市场上并不多见。

探索刺激感:房间机制是主要情节

对于一款类似Roguelike的游戏来说,《上古传奇》最出色的地方就是它在随机元素上的变化。

《旧日传说》评测:注重深度的配队战斗

游戏采用房间式的迷宫探索方式,在迷宫中每前进一步都会触发随机事件、宝藏、敌人或者精彩的遭遇战。甚至在某些情况下,玩家需要依靠随机操作来获取相应的剧情信息。其中一个触发条件是类似于DND掷骰子的规则,完全靠运气来决定自己能否获得完整的信息或者相应的奖金,这在目前的肉鸽中还是比较少见的。

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并且在完全随机的地图中,玩家需要关注角色的生命值、装备道具、机动性,避免在迷宫中不必要的损耗和损失,同时玩家还需要在前方道路不确定的情况下判断迷宫的结构和出口,因为一旦机动性耗尽,游戏就会因为疯狂的SAN值而失败。探索的刺激和回报给人一种游戏感,刚开始入门的体验还是挺有意思的。

从实际体验中不难发现,这种迷宫般的探索玩法既体现了罗格列克的核心不确定性,又与游戏所倡导的多角色、差异化世界观相得益彰,对于重视剧情、热衷于罗格列克冒险的玩家来说,可以是一点乐趣。

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