同时游戏有两个设计:斩杀线和缺刀补偿。斩杀线的存在是为了方便玩家补兵,从而拉进补兵带来的经济差价,而缺刀补偿则是为了进一步缩小差价,同时鼓励玩家多打,即使不吃兵而是在线打,也能获得一定的经济补偿。
塔边的水果也是鼓励网上换血。只有线的强度满了,游戏才能更快的分出优劣。在获得装备和同等射程后,劣势方也极难翻盘,所以也在一定程度上避免了很多在装吃线的膀胱板。
提倡快节奏的竞争是要付出代价的。在目前的公测中,游戏中的刺客英雄更加强大,鲁安、、和强盗等具有刺客属性的英雄更加强大,可以更好的在线发挥,尤其是2-3级的预赛,传统巫师很容易交出300块。
所以手游版也需要像端游一样尽可能达到动态平衡的效果,让每一个英雄都能迎来自己的强势阶段。
从目前的版本来看,英雄联盟手游是对端游作品的完全还原,简化了端游中的操作、战术和体验,并在手机平台上再现,让玩家可以在碎片化的时间里打开手机玩最真实的LOL游戏。
能够随时随地体验英雄联盟,可能是很多出坑多年的LOL玩家长久以来的梦想。