就像大部分80后都把魔兽世界当做自己的青春一样,如果你问一个90后,他们的童年是怎样的,他的答案很可能是摩尔庄园。
《摩尔庄园》这款游戏真的是命运多舛。13年前,这是一款深受孩子们喜爱的游戏,但也许是flash时代的结束,或者是游戏中货币价值的崩溃,它最终淡出了玩家的视野。就在大家惋惜的时候,它突然变身手游,在六一儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔人一个迟来的惊喜。
那么,这部如梦似幻的新作真的能让大家找到童年的影子吗?
摩尔庄园手游和端游最大的区别就是庄园完全是3D的。
作为一款以2D位面闻名的游戏,《摩尔庄园》显然在3D方面风险很大。无论是艺术风格、人物模型设计还是场景塑造,大部分习惯了2D页游的情怀玩家能否适应3D显然是个未知数。
再者,相对于页游,3D手游的开发成本更高,用户逻辑更复杂。玩家体验很重要的一点就是测试几次是否有对不合理的玩法和路径的修改和优化,是否有更细致的努力在锯齿下工作。好在经过一段时间的体验,笔者的顾虑已经打消了很多。
首先,在场景还原上,《摩尔庄园》手游出乎意料的做得不错。从现有的庄园地图来看,游戏基本还原了早期摩尔庄园页游的地图设计,比如经典的“开心农场”和被誉为购物天堂的“阳光牧场”陶陶乐街等。,并且重新设置了基于flash的布局,美术模型还原度很高。
当然,这真的只是早期的地图....
摩尔城堡作为庄园的核心,3D后的表现力出奇的强。毕竟浏览时只能把整个城堡本身放入画面,城堡外几乎没有可供玩家探索的区域。在手游中,城堡外的可探索区域明显得到了进一步的提升——摩尔城堡主城的地图范围也合并了“爱情广场”和“淘淘乐街”。
充足的空间带来庄园活动的多样性。每天晚上,我都会大饱眼福,欣赏深受小摩尔喜爱的烟火表演和乐队表演...相比原城堡的小露台,这样的世界还是让作者这样的页游玩家感到惊喜。
角色的塑造和还原同样不错。依然驻扎在城堡里的治安官洛克,喜欢四处游荡的“前御令首长”——菩提大叔,有正义感的警官,更可爱的牧场,尤其是在手游里,他们的模样从未改变,让我成年后回望许久。当然,剧情里那些脸上贴着“常驻”纸条的路人还是算了吧。
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除了从感官角度来判断,手游《摩尔庄园》三维后的实际体验有些差强人意。比如游戏的视角,即使有两个固定的视角可供选择,但这两个视角在大多数情况下是不能随意旋转的,而且优化程度不高,经常会出现视角卡顿的情况。
更不可思议的是,作为一款2021年的游戏,手游《摩尔庄园》对于3D场景的交互能力还停留在几年前的水平,控制角色的操纵杆固定在一个很小的区域内,还无法与旋转视角同步,更谈不上布局的定制。
经典许愿池
与任何角色和道具进行互动,都需要尽可能面向目标,等待右下角的互动logo进行互动。对于习惯直接点击目标的玩家来说,游戏体验直线下降。
说完了游戏的画面,再来说说手游《摩尔庄园》的可玩性。在我看来,摩尔庄园的手游还是一款慢节奏、休闲为主的游戏,就像页游的定位一样。
早在页游时代,摩尔庄园就将这一定位放在了主场系统上,让玩家感受到日积月累的修炼快乐。在手游中,以家为游戏核心的概念再次被强化。除了基本的自定义装饰,最重要的是SMC游戏之一,农场。