看到这个地方要打理的田地就头疼。
从新手指导开始,农场种植就被淘米内置到了游戏的核心,并据此设计了一系列联动玩法:好友互动——偷菜、SMC分支——餐厅原料等等。玩法的打磨已经比较成熟了。即使系统暂时不如东森和星露谷,摩尔IP的结合也能让这种玩法展现出新的生命力。
然后是家居和房子的设计空间,比页游自由度更高。无论是屋外还是屋内,玩家都可以根据自己的喜好让自己的家看起来很理想。在手游中,角色甚至可以将家具抬起,准确地放置在网格状的地面上,而在页游中,受背景限制的耕地量,也可以在手游中自由耕种。..
一些在页游中流行的家具也被首次重新刻入手游。这些流行的家具大多以互动家具为主,比如可以在里面玩耍的喷泉、可以坐着休息的凉亭和躺椅;页游里也有很多Ram专用的交互家具,比如流行的Ram跷跷板,在手游里也是原样重现。不得不说,即使是立体的,这些原创家具和端游一样,依然能给人带来满满的亲切感。
随着养殖线的进一步升级,还可以解锁牧场和农场上相应的机器——免自动看护。收获的可以出售,也可以作为餐厅的主材。吸取了页游“通货膨胀”的教训后,摩尔的手游对游戏经济体系的平衡变得更加谨慎。
手游《摩尔庄园》的出现,确实让一群95后的“大孩子”重新找到了童年的影子。在创造角落的前两天,有文章甚至将其夸张为“躺平韭菜的天堂”,以说明这款游戏在粉丝心中的地位。
其实总体来说,手游《摩尔庄园》确实具备这样的资质,但是在体验结束的时候,笔者有这样一个疑问:即使是这样一个休闲的“世外桃源”,还需要更多的理由让玩家留在这里吗?
这样的质疑不无道理。虽然手游《摩尔庄园》确实表现出了诚意,但是很多细节打磨的不是很好。除了游戏优化不足,掉帧明显,还有很多问题需要解决。
比如政府非常贴心的复制进庄园的小游戏,包括连连看、肖杰乐、泡泡龙、娃娃机等。,都是我们小时候最喜欢的游戏。
然而这些看似非常简单的游戏,在实际操作中却异常卡顿,不自然。比如娃娃机这种需要从俯视角度操作的游戏,竟然用了平视,没有方向感。泡泡龙就是这样吃角度,吃细节,因为卡顿,失去了游戏的乐趣。而这也让这些锦上添花,从某种意义上来说,成为了影响游戏体验的一部分。
瑞琪上校..时代的眼泪。
游戏整体内容也略显欠缺。就游戏的可玩部分来说,除了上面提到的家,没有什么值得一提的。
在笔者的印象中,虽然《摩尔庄园》页游的主题也是休闲,但每周一都有变化,增加相应的活动和玩法,让游戏具有长久的生命力。长期以来,游戏可以很好的贯彻休闲性和可玩性的理念,这也是当初没有太多时间玩游戏的孩子们依然愿意留在庄园的重要原因。
以后应该会有黑森林情节。
其实在我看来,淘米在做手游《摩尔庄园》的时候,还是很清楚玩家们的心理的:他们需要的只是一种遵循童年印象的方式,但显然,当时那种幼稚的浪漫只是过去式。这可能也是游戏设计中有很多借鉴痕迹的原因。
当然,手游《摩尔庄园》凭借其完美再造的人物形象、更加立体真实的场景以及优化的家居系统,让玩家有了充分的理由去玩。从怀旧的角度来看,这款游戏显然是合格的。至于游戏的优化水平和一些确实不尽如人意的地方,虽然目前不会有太大影响,但久而久之,这些无法改变的东西很可能会厌倦。