最近二次元游戏圈有一款新游,引起了很多玩家的心。
这个游戏的起源并不像其他游戏那么简单。它的前身是机动战士纪,是一款二次元Q风格的射击手游。2015年,二次元游戏风生水起,培养了很多操作性和艺术性都很优秀的忠实玩家,但遗憾的是,它还是没能与时代的变迁抗衡,不久前从大众中消失了。
所以作为续作,这款名为《机动战纪:融合》的新游在开放预约后吸引了粉丝蜂拥而至,短时间内就拿下了23W的预约,并于4月8日开启了删档内测。
然而,令人费解的是,这款游戏带来的评论与其关注度并不匹配。步调一致的玩家的低分和差评,仿佛判了游戏死刑,那么游戏到底做错了什么?
《机动战纪:融合》的世界观和前作一样,继承了前作《机甲少女》(简称AG)的设定,并在此基础上塑造了更加完整的世界观。在这个世界观里,无论是机甲少女的诞生,还是整个地球的力量,或者是正邪两派的分配,都有一个明确的官方定义。
比如机甲少女就是一个被义体改造过的人形战士,这一点在角色绘制中体现的非常明显:以往在类似的游戏比如舰少女中,绘制多是在角色背后的武器上做文章,而从角色本身下功夫较少。
机甲少女的假肢设定让角色本身更具科技感,使其与背后的武器融为一体,不会让其有非常明显的违和感。
另外,玩家控制的主角是战舰的指挥官,他也是维持多方势力的组织“纽带”的首领。有了这个设定,很多与玩家相关的多方势力都会被一一塑造。而且他们和以前一样在对抗同一个傀儡,一个和僵尸设定的类似的传染性和攻击性的敌人。这些世界观的塑造,不仅让故事吸引人,也比其他二次元游戏更加严谨和真实。
当然,游戏从一开始就建立了新的世界观,游戏剧情对于角色的塑造也是可圈可点的。在大多数二次元游戏中,玩家会是真正领导的中心,玩家的选择会影响剧情走向,增加玩家的代入感。
这一点在《手机战纪:融合》中也有所升华。在游戏中,玩家不仅有自己应有的地位,还被塑造成一个背景保密、充满策略和感情的神秘人物。这样的“伟大人格”在其他游戏中也是不多见的。
此外,这款游戏还加入了一些前作中最受欢迎的主角,并把他们放在了剧情的C位。单从这一点来看,官方吸引玩家的能力明显强于其他没有基础的二次元游戏。
说完世界观,就可以说说游戏本身的问题了。问题之所以开门见山,原因有二:一是游戏在内测时确实存在需要修改的缺陷,二是游戏的实际体验和实际预期差距不大。
首当其冲的就是这款游戏的玩法。《手游战纪:融合》没有延续前作一样的玩法,而是另辟蹊径,改成了类似回合制卡牌游戏的玩法。比如一场战斗,双方的交战并不是严格按照敌我回合,而是按照下面的速度栏依次进行。人物自身属性和释放的技能强度会影响人物在速度栏上的进度。
通关达到一定等级后,玩家会解锁辅助位,增加攻击、防御、恢复三类合作角色,并在战斗中消耗固定数量的积分,为合作角色提供额外的收益。
其实速度条和辅助战的设定在早期的二次元游戏中就已经出现了,比如老玩家熟悉的《阴阳师》和《第七部史诗》,都有类似的设定。整体来看,《手游纪:融合》还是沿用了这种玩法。虽然有一定的可操作性,但在今天并不惊艳。只能说是借鉴了前者的成功案例。