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《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

时间:2023-05-16 11:00:01  来源:沃林软件园  作者:关晓彤

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

然而令人惊讶的是,面对这种成熟的玩法,《手游纪:融合》却有着一些让人难以理解的缺陷。单从自动战斗来说,笔者在测试体验中发现了很多明显的问题:比如在技能释放的顺序上,如下图所示,虽然游戏提供了优先开启和优先普攻两个选项,但在实际操作中,却变成了两种结果:要么前几轮全部开启,需要开启时全部哑火;要么整个过程不大,最后还是在总攻。

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

另外,自动作战的行列中不考虑协同作战,导致协同作战在自动作战中得不到释放,成为彻头彻尾的摆设。另外动画不加速不跳跃,攻击顺序需要手动调整等等。,这些都对玩家日后的游戏进度造成了严重的干扰。即使游戏的竖版画图和动画再吸引人,也会让玩家在一遍又一遍要求长时间手动跳转后产生抵触情绪。

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

游戏对玩家的友好度有待增强。

如果说游戏性上的缺陷可以通过世界观等外在优势来弥补,那么游戏对玩家的不友好可能就是压倒这场考验的最后一根稻草。总结一下,其实就是一句话:在做了一百个开局,以一张图出局为噱头的竞争对手中,《手机战纪:融合》已经把招数发挥到了极致。

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

首先要做的是抽牌。作为一款游戏最重要的收入来源,很多游戏的运营其实都会在抽卡方面“动些手脚”。

比如米哈游旗下的《崩坏3》的抽奖概率似乎很低。其实五星角色的奖池只会包含这个角色。很多时候平均出货值基本在40-50左右,真黑的话可以继承几次,下次活动继续抽。

从这个例子放大,大部分二次元游戏的抽卡机制都在改变,让玩家尽可能从自己想要的开始,避免真的被概率影响。可以说,维持氪金的体验可谓煞费苦心。

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而《机动战士:融合》反其道而行之,直接标注概率:前50次抽中的概率固定为2%,50次抽中后每次抽中增加2%,110次抽中后才能保底。

有一个聪明的文字游戏,这意味着玩家必须做好准备,在50强中变相击败水漂。即使后50的挨打概率明显提高,也不能保证他们会得偿所愿,百分百有保障。将出货概率限制在一个稳定的次数,间接让玩家做好心理准备。这么多预算,玩家怎么会考虑为这种氪星体验买单?

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相反,游戏给玩家提供的好处是肉眼看不到的,但这些是普通零氪、微氪玩家提升自己的主要手段。比如目前大部分手游中的战单系统,都是以较少的成本和较长的时间为标准,来换取游戏中最珍贵的奖励。少数战斗系统还会推出更高等级的装备,为玩家提供更多特权,通过提高或加速等级、限制奖励来吸引玩家。

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

而《手游纪:融合》的战序系统在这方面的诚意略显不足。68元,高级战将,只能拿到屈指可数的物资。作者几个小时就能轻松搞定,只是128元多了一层皮,没有其他优势。颇有花钱买皮的感觉。

至于游戏中的其他福利,比如主场、主线剧情,只掉一些钱和低级材料,只有可怜的单抽票才能在奖品中脱颖而出。付费删档已经到了这种程度,必然会降低玩家对公测的期待。

《机动战姬:聚变》游戏评测:友好度有待增强

除了抽奖福利,《手游纪:融合》还为角色的晋升设置了很多可以称之为“关卡”的功能,比如洗武器、角色升级为明星、培养好感度等等。其中,所需材料种类足以装满一个4*10格的背包,数量就更不用说了。

的确,把这些游戏全部放入一个以修炼为主的游戏中并不过分,但一切都是循序渐进的。考虑到玩家在自动战斗还不完善的关卡要打那么多材料,能耐心填充角色的玩家估计屈指可数。

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