人可以修仙,魔也可以。很多修仙小说里,异装癖在修仙的道路上是平等的,并不是人人喊打。比如与美杜莎,唐三河与潇舞,虽然都不是传统意义上的“恶魔”,但都有相似之处。这本书《大妖》也结合了传统文化,打造了这样一个具有民族特色的妖修世界。
《大魔王》的艺术采用了特色的古典水墨画风格,契合了修仙的主题。地图和建筑古色古香,人物精致。纵观全局,似乎铺开了一幅古色古香的画卷,像是《富春山居图》的翻版。这种语气,这种质感,这种意境,嗯,是的!就是这个味道!
除了画风,游戏在世界观的设计上也很用心。天庭,昆仑山,女娲以及很多传说和典故都有体现。比如昆仑山的开悟兽,在《山海经》中被描述为“九面虎”,即有九个头,在游戏中表现为三个阶段,或者说三种不同的生命属性。以小见大,说明其中蕴含着深厚的传统文化,值得探究。
除了开悟的猛兽,游戏并不局限于类似游戏中常见的四圣兽、四大猛兽等“众所周知”的妖怪,而是引入了大量鲜为人知的动物,如《西游记》中打酱油时被一棍子打死的巴山虎、易海龙,以及神话故事中的山蜘蛛、角虎、羽蛇等,展现了一个光怪陆离、妖气弥漫的修仙世界。
同时,《大魔王》中的游戏剧情并不是孤立的,不仅可以用简洁明了的语言有效推动游戏进程,还可以用原创、贴切的内容在一定程度上填补世界观上的空白,更好地塑造个性鲜明的人物形象。比如活泼可爱的师姐,认真严肃的师兄,搞笑的演技当浪选手,帅气善良的老师,都让人印象深刻。
白起游戏的师姐,白起故事的两个姐姐,精致漂亮的姑娘,哪怕打扮得体,也一定会让玩家兴奋不已。但是《大妖》作为一款严肃的国民游戏,并不是一款以宅男为主的二次元游戏,也培养不出一个学姐,更何况她已知的2000年的年龄,真实年龄也不能说。
《大魔王》的主要卖点是对妖的修炼。它在玩法上做了很多简化,尽力给玩家轻松的体验。
一方面简化了操作方式,即“修炼”。玩家可以一键练习,绕着剧情走,几秒钟就可以度过一整年,获得经验和素材。
在练习的同时,还可以顺便测试玩家的欧非拉,争取一个地主,比如收集“三片竹林”和“四片草原”,实现资源“翻倍”,最高收益十倍!在声望系统中,还可以增加每个剧情的输出,解锁事件,比如“头枕的香味”。了解一下大姐的枕膝!另外还有八卦,根据占卜的结果提供加减。
这样的培养机制,相对于过分强调“挂机”而让玩家失去游戏冲动的《一念之差》来说,《大妖》找到了更好的平衡点,简单而不繁琐,简单而有趣。
另一方面,游戏在战斗中得到了简化,花哨的招数被抛弃。角色自动扁平化,法宝自动释放,boss干干干,表现出“不服就干”的精神,这是一个叛逆者必备的节操。
但是,这不是纯粹的打架,不是很无聊吗?《大妖》在删除技能的同时,突出了移动和拉扯的策略,调整打怪物的顺序,避免范围攻击,控制敌人的血线甚至逃跑的路径。细节决定成败,有时候一个错位就会变成失败。“go,Go,A”,这种粗中有细,粗中有粗的战斗模式,确实给游戏增添了不少乐趣和挑战。