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《大妖箓》评测:国风有韵文化深厚

时间:2023-05-16 12:45:02  来源:沃林软件园  作者:刘亦菲

《大妖箓》评测:国风有韵 文化深厚

除了练习打怪兽,玩家还可以与命运轮回,进入凡间进行体验。玩家,奴隶,乞丐,小猪,比谁都冷。

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体验类似于《橙光的游戏》。通过两次选择,确定了剧情走向,包括从奴隶到被主人杀害的悲惨人生,以及从乞丐到皇帝的典型转折,可谓跌宕起伏,命运多舛。

不过虽然提供了多种多样的故事线,但本质上是不同角色的混合,每个人都想成为主角,获得更多的“命运”,所以多尝试就会有最好的选择。玩久了就会变得套路化、公式化,失去兴趣。

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03修仙之路任重道远。

作为一个修炼者,我们必须不断突破境界,渡劫将会腾飞。《大魔王》中有开悟、凝聚、分神、变身、应元十个层次,不禁让人想起一场“斗马”。好在游戏真的可以打怪兽,有移山填海的力量。

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值得一提的是,渡劫在《大魔王》中也分为成功和失败。人死必有死,失败必有死!雷杰有脑子,会随着球员实力的提高而改变。他不能想着提高自己的健康和防守来抵御伤病。机会主义是不存在的。他只能依靠从凡人经验中获得的“天命”来缩小上限,或者找一个熟悉的NPC帮他对抗伤病。

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这个设计,不得不说,很真实!毕竟修仙是要逆天的,除非你有主角光环,否则面对雷劫也不会救一个。在《大妖篇》中,你只是一个普通的妖修,没有主角光环,也没有渡劫丹药。嗯,可能你连欧洲精神都没有吧!

还好制作组没那么没心没肺。如果渡劫失败了,黑勾魂可以重塑身体,也就是充满血性。否则会逼着玩家在解放前通宵砸手机。

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玩家的实力体现在战力值上。除了自身的境界,还有功法、法宝、魔丸等辅助系统,融入了金木传统的五行水火土观念。他们通过不断的升级强化,为玩家提供额外的战力,属于一种表现良好的培养体系,这里就不赘述了。

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令人汗颜的是,《大妖》中怪物的战斗力太跳跃,有时甚至是玩家的两倍,极难击败。明明不是主角,却要超越挑战,一次又一次的被打败,被打败。很明显,他玩的不是“黑魂”,给人一种类似的屈辱和痛苦!

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这么难的设计真的合理吗?你是想逼氪,还是想逼疯?其实在深入研究玩法后,发现还有一种方法可以突破目前的瓶颈——轮回重建。

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轮回与重建可以说是《大魔王》基于“地狱”设定的独特玩法。不同于凡间的一轮历练,是从智慧开始,启动“二代”乃至“n代”,修行。

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通过这个系统,玩家可以获得新的境界加成和天赋效果加持,但代价是会失去原有的境界和命运值,基本上就是失去之前花费的所有能量值。轮回次数越多,后人的天赋能力越强,也意味着爆肝修仙之路遥遥无期。

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取舍得失,平衡,在设计层面上,既体现了制作方的隐性选择,也考验了玩家对资源的掌控能力;在体验层面,既防止玩家过快失去游戏动力,又给出了突破瓶颈的解决方案。这种“拉关系”的艺术简直太完美了!

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就地自杀,18年后,他是个好妖!

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