对于《剑神域》这个IP,估计很多和作者一样追过类似漫画或动画的朋友,从一开始就渐渐迷茫了。近年来,以剑为IP的游戏如雨后春笋般发布,但大多因为质量不尽如人意而昙花一现。
即使在这样的背景下,一款新的IP手游——《黑衣之剑:Ace》依然带着粉丝仅有的期待进行公测。
当初这款游戏的推广确实让粉丝们眼前一亮很久:堪比《原神》的开放世界,可以让装备原地爆炸的优秀建模,基于原著的全新设定...............................................................................................................
但是,它的游戏质量是否达到了玩家期望的标准?
该游戏在下文中被称为“剑:王牌”
先说《剑:王牌》最推崇的开放世界。在笔者的游戏体验中,这个所谓的“开放世界”只能用题目中的玄学二字来形容。
其实有很多专注于开放世界的优秀游戏,比如手游市场的《原神》和主机市场的《塞尔达传说》,都可以算是开放世界的典型。这类游戏最大的特点就是自由探索程度高、地图细节更丰富、画质更精细等等。然而标榜开放世界的《剑:Ace》却看不到任何开放世界的优势。
首先在画质方面,《剑:王牌》的官方装备要求其实很高,最高画质的要求已经达到一线旗舰机的水平,而像笔者一两年前的手机,即使是官方推荐也只能达到最低画质。如果游戏的模式真的精细到这种程度,估计这游戏烧的钱是绝无仅有的,很少有游戏能与之抗衡。
为此,笔者特意在游戏中进行了一定的测试。然而结果却和想象相差甚远:调整到最高画质后,游戏的流畅度并没有受到太大影响,和最低画质的区别只是精细度的区别。同时游戏模型的走样也很严重。甚至眼前的景物在低画质下也有明显的混叠,而中远模型的混叠在高画质下若隐若现。
虽然单张地图看起来很大,但实际上边界非常明显,很多地方都被空气墙挡住了。更离谱的是,可以探索的区域基本都是地图,穿图案的现象非常严重。有些地方的设计明显不是故意的,比如没有存在感的摆件,没有任何内涵的空模特街道,给这款品质要求很高的游戏蒙上了一层阴影。
除了地图,角色的建模也对不起游戏前期对画质的提升。
从角色创建开始,游戏就给了角色很多限制:四个职业只能选一个,除了武器不同之外都懒得换一个新的。
选择了职业后续的揉脸系统之后,也只是作秀而已。不仅不能灵活调整人物细节,而且给定的选项中只能选择很少的设置。在面捏系统已经成为移动RPG标配的今天,游戏还在使用这种在单一建模上改变纹理的面捏系统,确实令人惊讶。
但即使所有职业都只有一个角色建模,开发者还是懒得认真优化这个独特的建模。如图,在高清画质下,作者的角色被放到最大后几乎看不到角色的脸。游戏里的光影效果,放大后也是离谱,说是马赛克也不为过。
在战斗中,我选择了弓兵作为我的职业,我所有的技能都明显下降了。不过这种掉帧并不是因为技能的华丽特效。相反技能上几乎没有特效。如果你仔细观察,你甚至可以发现一组2D地图是敷衍了事的。说白了,笔者认为这种画质要求如此之高的画质,如果不涉嫌哗众取宠,只能让玩家为游戏的低优化买单。
有了充满地图的地图和粗糙的角色建模作为基础,游戏的探索程度自然可想而知。对于一个开放的面向世界的游戏,地图的塑造是最重要的。单个区域的探索程度越高,游戏所能带来的可玩性就越大。