但是笔者刚进入游戏不久,游戏就给出了两个普通RPG游戏才有的选项:自动寻路和自动射怪。然后游戏很长一段时间,都在循环玩怪——交任务。在这个游戏时间里,作者只需要用手指点击右上角的任务,什么都不用做。
与同样是“开放世界”的原神相比,原神的新手任务是教你如何探索地形,如何与地图上的细节进行交互,以及探索中的一些机制。相比之下,《利剑:王牌》的地形根本无法互动,整个地图缩略图上除了黑道或者黑道之外,没什么好惊讶的。这种没营养,直接
所谓的开放世界游戏,其实在游戏内容中看不到任何开放世界的特征。单从这个角度来说,笔者有点担心这款游戏的实际玩法。随着游戏的逐渐深入,以下游戏内容也验证了作者的猜测:
这款所谓的“开放世界”游戏,其实就是市面上一款普通的RPG,甚至连玩法都与开放世界完全脱节。
比如在剧情方面,笔者在上面已经提到,《剑:王牌》和游戏一开始的类似开放世界完全不同,剧情任务基本都是派玩家在地图周围刷怪。
不仅如此,游戏中的剧情对话也很敷衍。从一开始几乎没有给角色配音,到最后只有空洞的逻辑混乱的对话,没有观看的欲望。至于角色,则是直接贴在了角色的2D地图上,颇有一种梦回四五年前街机一日游的感觉。
作为一款基于二次元IP的RPG游戏,剧情直接用地图和文字勾勒。本来剑迷还打算看看游戏会带来哪些独特的剧情。开发商的神奇操作直接击碎了粉丝的所有幻想。不过把3D建模放到故事动画里就不会那么失望了。
作为一款基于二次元IP的RPG大作,《宝剑:王牌》同样没有体现出大作的内涵。游戏中没有什么有特色的玩法,一切以页游RPG的平时战力来衡量。世界Boss、爬塔、团战等靠战斗力通关的方式,以及靠装备、伙伴等提升战斗力的方式都被投入到游戏中。唯一能让二次元玩家觉得这是一个与二次元相关的内容,留下了聊胜于无的好感度体系。
开发商没有把游戏的质量放在前提上,但是很正面的切割了粉丝的感情。在完成一定数量的前期任务后,游戏迫不及待地安排好所有的礼包。无论是关卡打卡活动、新手充电、固定礼包、溢价十公司,还是各种打折、限时的借口引诱充值的隐藏礼包,都占据了游戏布局的相当一部分。
总结:一款以廉价页游为核心的情怀消费游戏。
在文章的最后,作者首先为一波刀剑死忠粉丝默哀。显然,这款游戏辜负了粉丝的期望。
《剑:王牌》作为2021年推出的新一代RPG游戏,成功规避了游戏前期公布的所有优势。名为开放世界,地形其实全是气墙和地图,没有任何交互;建模直白敷衍,让玩家为游戏的低优化买单;游戏玩法一点营养都没有,基本固定了日常无脑刷的基调。只要氪气少了,战斗力就没上去,甚至可能连玩游戏的资格都没有。
这种感情消费游戏,下次请摆正自己的位置,不要碰其他真正优秀的瓷器作品。