另外,魔神与魔神的战斗也使得玩家在战斗前需要考虑相应的阵容。或者重点加强主魔神的技能伤害,或者利用部分连带效果加强队伍整体速度和攻击力,削弱敌人的能力值。
你对连接系统了解不多,在处置界面可以清楚的看到对应魔神上阵后触发的连接效果。
在战斗之前,我们还可以为魔神匹配各种机师。在提升阵容整体实力的同时,会触发机师特有的续航效果,大幅提升指定魔神的主动和被动能力。
综合来看,相对于当今市面上强调“自动战斗和挂机体验”的回合制手游,魔王英雄传可以给玩家很大的“微操”空间,使得战术游戏再次成为回合制玩法的核心阵地。玩家需要一路驾驶龙神,除了肝脏,还需要静下心来研究游戏的特色系统。
如果《盖世英雄传》能够牢牢把握住原创IP的还原和回合制玩法的创新,再加上契合手游玩家游戏节奏的培养体系,那么很可能会成为原著党的不二之选。
可惜在游戏的整体开发体系上,犯了“头重脚轻,不分主次”的错误,导致成品质量略有可惜。
仅仅是培养一个魔神,玩家就要经历升级、晋级、天赋、觉醒四个固定的培养步骤。他们还得为它收集一个核心彩虹玉和九个子彩虹玉,以全面增强魔神的各种属性,并激活彩虹玉套装的特殊技能。
虽然这些培养体系的出现确实为热爱《英雄无敌》的玩家提供了尝试不同流派、不同阵容的巨大操作空间,但也对玩家的肝脏提出了极大的挑战。
每个人都需要分配体力去扫荡,突破普通副本,精英副本,彩虹玉副本。他们还需要清理日常的公会狩猎、贪吃洞穴、星体堡垒等任务,甚至还得定期去勇者体验,在商城收集食物。
就笔者的个人经验来说,如果你致力于冲击《封神榜》的PVP排行榜,你需要投入大量的时间和精力,但如果你只是带着怀旧的心情体验游戏,就必须认真分配完成日常任务的顺序,避免可能出现的脱卡现象。
从游戏的各方面来看,恶魔英雄传说在感情还原和玩法创新上做得不错,但在角色开发系统上还有待优化和完善。
诚然,即使游戏的修炼设定还需要优化和打磨,但手游《盖世英雄》最核心的“动画还原”已经让作者这样的“龙族少年”感到满意了。从粉丝和玩家的角度来看,《魔王英雄》达到了作者个人对游戏的期待,值得一玩。