广阔无垠的太空是未来冒险家的梦想。当科技足以让人踏足这个未知的领域时,一个新的大航海时代就开始了,每一个想要征服宇宙的拓荒者都将踏上征程。
这就是我们星球的世界,故事结构简单,世界观背景丰富。在这款开放世界生存沙盒游戏中,玩家扮演的冒险者将以太空导航的方式前往一个又一个未被探索的星球,探索这些未知的土地,在荒野中建立文明。
虽然游戏还处于开发和测试阶段,还存在一些不完善的地方,但整体上显示出了不错的潜力。有了腾讯的加持,相信把游戏完善成沙盒大作并不难。
为了尽可能多地探索整个世界,刚进入游戏时,我故意不选择容量最大的星球。而是随机找了一个只能容纳10个人的星球,看起来像地球。
但在飞机着陆的那一刻,我意识到,即使是最小的星球,也需要我花大量的时间去探索它的陆地内容,而这个广阔的新世界也在瞬间激起了我探索的兴趣。
作为一款生存沙盒游戏,《我们的星球》有着相当完整的生存架构体系。玩家需要收集材料制作临时住所,并在探索过程中获得科研点数解锁相应的生产图纸。但是在探索的过程中,玩家的饥饿值、能量、卫生甚至膀胱值都会逐渐流失,只有在家里进行相应的活动才能解决。
卫生价值不够甚至洗澡。
探索、建筑、制作相辅相成,形成良性的成长循环。
但是我们星球的挖料方法和常规的生存游戏不太一样。有了未来文明的结晶,我们只需要瞄准材料,不断攻击,就能得到相应的材料。在取土做地基的时候,我们只需要对准地面就可以无限生成土料。
所以理论上来说,只要物质足够,我们甚至可以建造一个覆盖全球的大别墅,玛丽苏小说里的一亿平米的别墅可能真的会实现。
由于beta版人数不多,只有两个探险者停在我登陆的星球上,中间隔着一片海洋,让我感到有些孤独。好在游戏设置了重启飞船的功能,让飞船不仅可以用于传输,还可以作为快速定位和移动的工具,可以实现短时间的跨区域转移。
但是,经过一番交流,我发现他只是一个不会建厕所的萌娃。为了在茫茫宇宙中找一个厕所,他从下一个星球飞过来,我们却没有权利使用脚下这个房间。就算家里所有的家具都被砸了,我们也不能拿走或者用,只好继续忍耐,直到他的飞船电池恢复到可以飞到我家。
俗话说“不会刷装备的ACT不是好沙盒”,我们星球也加入了刷怪爆装备的内容。玩家在野外会遇到很多“野怪营地”。这些营地要么是破败的独门独院,要么是完整的大型社区。在这里我们会遇到成群结队的“兽人”怪物。只要打败这些怪物,我们就可以获得相应的金币和武器作为奖励。
所以游戏中大部分枪支子弹都是来自野外,而不是制作。毕竟直接拿个自由燃烧的枪打怪物比花时间慢慢解锁武器图纸效率要高得多。
游戏中,尽管有刷装备的战斗内容,但怪物的种类还不够丰富。在野外,除了几种形态各异的动物和明显打不过的巨型机甲,就只有一种怪物——兽人,它们之间唯一的区别只是武器的不同。
再加上在我们的星球上,只有机甲才会主动攻击玩家,所以战斗内容更像是附带性的玩法,而不是关联性很强的建筑和生存玩法。没有特殊需求,我们甚至可以匆忙制作武器,一把燃烧的枪就能满足战斗需要。