作为一款生存沙盒游戏,我们的星球在生存和建设方面做得很好。大图的设计是宽广饱满的,山丘、河流、各种花草树木都能让人感受到一种自然之美。同时,游戏牢牢把握“自由”的概念,将巨大的星球变成玩家自由探索和游戏的场地。
但问题是游戏设计过于自由,缺乏主要剧情和重点引导。玩家除了可以根据科技树逐步解锁建造内容之外,对于自己的努力几乎没有什么参考。目标的缺失很容易让玩家在探索一段时间后迷失方向,从而对游戏失去兴趣。
除此之外,游戏的数值和优化也有些缺乏打磨。比如声波枪挖金属矿,挖一块需要两梭子子弹,付出的时间和产出严重不符。
优化部分更多体现在操作手感和读图速度等方面。在飞船降落到星球表面之前,玩家只有在接近地面的时候才能看清这个地方的具体结构,而且游戏有手动降落的设计,玩家无法及时避开地面的建筑物或者崎岖的地形,会导致降落失败而坠毁。
这些都是这个beta中不尽如人意的地方。《我们的星球》作为一款内容质量不错的生存沙盒游戏,如果能更完美的处理细节,或许可以上一层楼梯体验。
总的来说,我们的星球有着出色的游戏性设计和大规模的探索环境,内容足够玩家玩很长时间。
但如果能在细节上进行优化,在更深层次上引导探索内容,我想这款游戏会成为生存沙盒市场的好产品。