快节奏、轻竞技的手游在移动市场一直很受欢迎。这类游戏依靠入门难度低、游戏时间短、战斗节奏快的特点,最大限度地发挥手机游戏的便利性,牢牢把握现代人充足的碎片化时间。对时代的适应性是这类游戏最容易火的主要原因之一。
或许也正是因为如此,近年来专注于视听游戏领域的瑞亚游戏也进行了尝试。
之前Rhea的作品都是手游中比较小众的付费单机游戏。而且著名的Cytus,蓝天VOEZ,古树旋律都是音频游戏,动作游戏几年前才有爆发。虽然都是精品,但很明显他在竞技游戏领域还是空白。《伊甸园之战》是他第一次走向流行类别。
玩过瑞亚的游戏,应该听过“瑞亚的产品一定很优秀”这句话,这是玩家的认可。回顾之前的那些作品,瑞亚真的值得玩家的称赞。在这场“伊甸园之战”中,他依然发挥了自己的实力,打造了一件精致的外衣。
游戏采用了卡通风格,这在即时战略竞技手游中很常见,但他却在这种相对“大众脸”的形式上进行了新意,这不仅得益于精美的竖绘,更得益于干净整洁的UI和配套界面。
在游戏中,玩家甚至可以更换不同风格的主界面。比如游戏中的四大阵营都有其对应的界面主题,玩家可以在原始丛林、虫族巢穴、未来主义舰队基地等主题间自由切换。
尤其是在玩家最容易厌烦的新手教程阶段,伊甸园之战选择了通关教程。玩家进入游戏后,通过与进程打一场连续的教学战,就可以轻松结束教程阶段,而不是反复返回主界面强行点击,整个过程大约2分钟,大大节省了玩家的时间。
它以柔和的画风,友好的新手体验,相当不错的前期福利,相对平衡的初期游戏,给人带来极佳的第一印象。
游戏采用换套卡和即时战略相结合的方式。玩家需要在己方半场放置士兵“铺场”,每张牌都有自己的“费用”。玩家必须等待点数收集完毕后才能派兵投入战斗,然后等待士兵前进并自动战斗,直到敌人的主堡被摧毁。
这听起来像是竞技玩家相当常规的玩法,但《伊甸园之战》对游戏中的阵营兵种做了非常有趣的风格化处理。
首当其冲的就是视觉上的差异化。游戏中的四个阵营采用了蓝、紫、绿、红四种不同的颜色,体现在兵种、地形、主堡的造型上,让人一眼就能分辨出对手的主流套路。
同时,四大阵营在设计上也使用了不同风格的设定。比如蓝色共和军很有科技感,而红色帝国军采用的是剑和魔法的设定。此外,还有虫族和兽人。每个阵容都有自己独特的特点和特色。乍一看给人一种多种搭配思路并存的感觉。
然而实际上几个阵营只是视觉上的区分。不同阵营和同一个阵营之间有很多战略价值很高的兵种重叠,给人的感觉就是只要脑子里全是观众就能打起来。
在第一场和第二场战斗中,可以看出游戏有“克制武器”的概念。很多低成本的法术卡可以瞬间干掉大量士兵,甚至达到瞬间扭转局势的效果。所以战斗中还是有铺垫和清场的博弈。很多时候,为了骗对方出保命通关卡,他们会故意打一些炮灰来骗对方的卡,甚至经常出现偷袭、换家等战术。
可惜这种玩法只会发生在前期和中期实力相当的阶段。排名提升后,对游戏的修炼程度的需求会特别明显。因为兵种培育机制的存在,所有卡牌的等级提升都能带来巨大的收益,跨越两三级就会被彻底碾压,毫无还手之力。