二次元手游作为目前最常见、最受欢迎的类型,一直受到众多玩家和厂商的青睐。对于这类游戏来说,拥有一个独特而“炫酷”的竖画是游戏的基础。能否走出圈子,除了看IP,还要看你的竖画能对玩家产生多大的吸引力。而《伊甸园的骄傲》就是这样一款将角色绘制和设定放在玩家“兴趣”上跳舞的游戏。
游戏的开场故事没有太多其他内容。在这类以二次元冒险世界为主题的手游中,通常会利用失忆或者转生来增强玩家的代入感,同时让主角和玩家对世界的理解保持一致。这样的故事发展也能衔接后续的教学过程,没有任何矛盾感,被认为是一举两得。
《伊甸园的骄傲》在二次元手游中就使用了这种“模板操作”,但这一次,玩家投胎到的世界,既不是濒临毁灭的末世,也不是被赋予重大使命的危机感,而是一个充满“野兽女孩”的欢乐世界。
从目前的剧情和世界观来看,玩家在异世界中的地位更像是“后宫之主”,而不是“救世主”,因为在游戏世界中,很多少女被改造成了野兽女孩,而这些野兽女孩想要和人类共存,就必须以人类的头部组成“冒险团”,也就是说,整个团队只有一个男性头部(玩家),其他的都是漂亮的动物。
先给世界观点个赞。
如此特殊的世界观,游戏最大的焦点自然与之相关,所以这款《伊甸园的骄傲》最吸引人的地方就是游戏的角色绘制。
这里的角色竖绘可以称为二次元手游的顶级。无论是角色描述的细腻程度,还是人物特征与动物性格的融合,都可以说是相当优秀,尤其是一些关键的SSR卡。竖绘的水平可以称之为“满满的好处”,让人有舔屏的冲动。
但是有时候因为福利太猛,需要一些圣光处理才能让角色动画立于架子上,显得有点别扭。
在《伊甸园的骄傲》中,人物刻画主要有三种类型。一个是人物前期的2D静绘,这是人物最初的样子。当玩家在游戏中发展角色,突破到一定阶段,就会从静态绘制升级到动态绘制,同时角色的外形和装备也会同步升级。
当玩家将角色升级到第三阶段时,角色的肖像会进化成live2D肖像,并带有背景。
这种竖绘的进化过程适用于游戏中的所有角色,只是竖绘的质量有些参差不齐。SSR卡的竖画大部分都很漂亮,三段式竖画甚至背景都很完整。但是蓝卡紫卡大部分都不理想。虽然有一些足够优秀,背景几乎是静态的风景,但是比起SSR卡来就没那么有活力了。
当然,并不是所有的SSR卡都无懈可击,少数卡面的动态效果居然要靠扭曲的图像,这有些不可思议。
作为一款以卡面修炼为主的回合制推卡手游,《伊甸园的骄傲》在游戏玩法中所占的比重显然远远小于修炼部分。
游戏的玩法主要是推地图和全自动PVP。玩家基本上只能操作三步:选择阵容,调整角色位置,战斗中手动释放意义。想说更多的操作,只要控制战斗速度,自动/手动切换意思就行了。
也就是说,在一个以推图为主的游戏中,我们既不能操纵战斗中的角色,也不能选择角色的目标。一旦我们进入战斗,一切都是自动的。这一点虽然在下推关卡副本时可以省去很多繁琐的操作,但是在挑战高难度关卡时也会因为操作空间不足而败下阵来。由于战斗缺乏操作空间,显然游戏中最重要的是角色价值。