在游戏中强化卡面,很大程度上是直接强化面板属性,甚至唤醒星辰解锁的高星天赋也基本是直接强化面板,而不是被动技能特效加成。这也导致了游戏的策略被严重压缩。玩家在选择角色的时候,只需要考虑奥义术的效果和角色的数值强度。合理的阵容已经是游戏的战略天花板了。
在视觉效果和角色设计上,伊甸园的骄傲确实做到了二级游戏的一流水平。游戏剧情的充分配音,角色live2d的生动表情和动作,部分角色的动画效果加持,都可以看出游戏在角色塑造上所做的努力。
对于二次元游戏来说,抓住玩家对角色绘制的欲望绝对是一大优势。此外,游戏的全自动战斗模式也使得游戏的入门门槛极低,玩家不需要太多的操作和技巧就可以流畅的玩游戏。
不过游戏的缺点也是非常明显的。目前开发机制过于数值化,导致SSR卡相对于其他质量卡的绝对领先。SSR虽然很难唤醒,但成长空间远高于SR和R级卡。后期阵容基本由全套SSR或5SSR+1SR组成。想要更强,就必须投入更多的资源去画SSR。
这个机制其实很考验玩家的厨艺,因为它代表着无论玩家有多喜欢SR和R卡,竖画有多精致,都无法成为战场上的主角,培养他们的成本最终会下沉。而要想煮出高品位的SSR卡,必须花大价钱培养。
纵观全球,大部分二次元厨房手游通常都会以超高福利支持玩家抽取当季最强角色。玩家只需要一点钱,就可以把角色培养到“会玩”的地步。
而《伊甸园的骄傲》需要反复抽取多个SSR才能升星。角色的强弱完全取决于玩家抽卡的次数,这样再好的福利,平民玩家也无法以最强的全明星姿态进行SSR卡出道。
很明显,《伊甸园的骄傲》想把游戏变成一款厨电驱动的二次元手游。他们在人物身上下足了功夫,可以明显看出制作方的诚意和对人物塑造的重视。
而游戏过于注重卡牌面,导致游戏性不足,把卡牌游戏变成了纯粹比拼实力值的数据游戏。
在游戏性和剧情不太亮眼的情况下,玩家的厨力能否战胜枯燥的自动化玩法,还要看官方后续的运营实力。