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《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

时间:2023-05-17 11:15:01  来源:沃林软件园  作者:李克勤

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

所以这个游戏的战斗节奏比隔壁游戏快很多,前期的游荡也会变得很关键。一场比赛的时间大约是10-15分钟。第一波团战开始,整体战斗节奏基本会达到高潮,很难再进入“冷静期”。

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野怪会掉落各种不断刷新的buffs,包括对英雄和防御塔施加护盾,加速和普攻加成,召唤克隆人士兵推塔等。大小龙也带着相应的buffs,尤其是打倒大龙“苏特尔特”后,可以直接召唤和推塔,场面一度失控。

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

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野区也有跳跃机制,虽然初衷大概是“让英雄飞起来”...?

英雄定位主要分为战斗、能量(法师)、射手、游荡、坦克、辅助六种,定位比较准确。比如惊奇队长就是战斗/游荡型,适合接单或者刺客,gank玩法也和漫威漫画里的英雄形象一致。

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

虽然目前只开放了配套的玩法,但是排名、娱乐模式、军团、声望店、每日答题等界面也已经显示出来,以后应该会随着游戏的进展逐步开放。

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没有铭文也没有皮肤属性,能量核心才是亮点。

自从发明了“铭文”之后,一套很难匹配又是氪金点的铭文就成了很多玩家的心理疾病。属性可以从游戏前期就发挥影响力,影响战局走向。讨厌又不得不匹配,让玩家很难受。漫威超级英雄完全去掉了铭文,取而代之的是“能量核心”

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

这不是旧瓶装新酒。在漫威漫画《超级战争》中,所有的能量核都是免费使用和搭配的。有四个能量核,每个能量核都有多个被动buff可供选择,每个buff都有自己独特的特点。根据英雄的定位选择不同的能量核心,会事半功倍。

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

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装备方面,还是采用购买+合成的老套路。随着后期更多英雄风格的发展,装备搭配的思路会逐渐变得奇怪。

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顺带一提的是,目前灭霸、卡蜜拉、洛基等英雄的身影还没有出现,这也给玩家留下了无尽的遐想空间。未来的英雄们怎么生产,卖多少钱,有多强?可以说是很有嚼劲。

05结论

相对于《峡谷》、《平安京》、《非人类学院》、《灵魂之刃》等MOBA游戏,网易在漫威漫画中的《超级战争》是基于漫威的超级IP,相当有趣。根据国内首测期间的实际体验,游戏对漫威漫画中的英雄人物的个人特征做了相应的优秀还原,对于ip粉来说是一个惊喜。

虽然MOBA系统没有太大的创新,但是精细狭窄的地图大大加深了游戏的节奏。再加上一如既往的优秀游戏美术渲染,以“IP”的形式在国内MOBA手游领域分一杯羹,或许是一个不错的尝试。

《漫威超级战争》评测:全程高能刺激

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