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《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

时间:2023-05-17 13:45:01  来源:沃林软件园  作者:杨坤

01前言

自从近几年Roguelike游戏开始流行,越来越多的国内手游厂商开始尝试这种小众类型的手游。他们将武侠、魔幻、神话甚至一些轻松搞笑的题材与罗格列克玩法相结合,使得这一类型逐渐从小众走向大众视野,同时也诞生了不少优秀作品,其中克苏鲁题材就是罗格列克玩法的黄金搭档。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

最近,完美世界推出了一款以克苏鲁为世界观的类似Roguelike的手游《旧时光传奇》。这款游戏能给我们带来怎样的惊喜?

02克苏鲁主题下的黑暗冒险

游戏《往事传奇》采用克苏鲁主题的世界观设定,迷雾笼罩下的阴森小镇,诡异的角色设定,故事中血腥诡异的氛围。从它进入游戏的那一刻起,就好像“克苏鲁”这个词被压在了玩家的脸上。

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看妖怪,鬼,穿麻袋的掘墓人的构成。当这些东西被粗暴地与眼睛、章鱼脚结合在一起时,光是看着就让人失去了SAN值。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

而且不同于手游中最常见的二次元和国风,旧时光传奇采用了更适合诡异黑暗氛围的美式画风。这样的画风配上惊心动魄的剧情推广方式,游戏在氛围上做得相当不错,甚至给我一种不像国产手游的错觉。

但随着游玩体验的深入,你还是会体验到一些风格上的“克制”,比如更讨喜的角色造型,角色色彩饱和度过高带来的“黑暗”感不足,以及敌人的造型大多是人形,习惯后几乎没有什么视觉冲击。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

这在一定程度上减轻了游戏的陌生感,让更多人接受。

03溢出随机元素

对于一款类似Roguelike的游戏来说,昔日传奇在游戏的随机元素上确实给我带来了不少惊喜。

游戏以房间式迷宫探索为主要玩法。玩家可以通过点击地图中的一个小房间来移动,其中每个格子需要消耗1点动作。玩家需要在前方道路未知的情况下判断迷宫的出口,因为一旦行动耗尽,SAN值会疯狂到死亡。

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但是玩家在迷宫中每走一步,都会有相应的随机事件,或者怪物,或者宝藏,或者一些剧情和特殊事件需要玩家自己选择。这些内容大多是随机生成的,每一个动作都会给玩家带来意想不到的惊喜。

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不仅如此,为了让剧情更加随机,游戏还引入了类似DND的掷骰子规则。不仅每个事件都有多种未知选项,玩家掷骰子的结果也会影响行动的成功。

这些随机的内容对玩家来说是机会,也是游戏过程中的障碍。但丰富的随机事件会让冒险过程变得有趣,但很有可能随后会出现持续数小时的迷宫之旅,这也算是利弊共存吧。

04和回合制RPG的完美融合

《旧时光传奇》采用回合制RPG战斗模式。玩家需要同时扮演四个英雄,他们有不同的功能,形成一个合理的可以联动的阵容。比如有些职业无论是技能还是属性都明显是前排功能的坦克,位置必须在队伍最前面才能发挥作用,否则连技能都无法发挥。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

这种功能和位置分布和常规的卡牌RPG没什么区别。坦克、输出、刺客、奶妈的阵容在这里也很合理。玩家需要利用自己独有的特点,从多种多样的英雄中找出相关的部分,努力得到可以匹配的阵容,然后通过游戏中随机获得的装备和天赋成长来加固角色实力。

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归根结底,基本的战斗模式还是回合制RPG,这在Roguelike手游中并不少见。此外,完美世界本身熟悉回合制战斗,在战斗策略上可以做到更高的水准,这样既不会拖游戏的后腿,又能保证画风、关卡设计、战斗玩法三大核心内容的质量。

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