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《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

时间:2023-05-17 13:45:01  来源:沃林软件园  作者:杨坤

05形成性因素影响玩家的操作上限。

不过游戏毕竟是手游,修炼元素还是占有一定比例的。只看人物列表中每张牌下显示的星数,就可以简单直接的了解牌的强弱。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

是的,游戏中高星的获得和后起之秀的培养都需要通过抽卡来完成。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

玩家必须通过抽卡系统获得英雄,或者将现有英雄提升到更高的面板值。经过测试,每个明星英雄的输出都会有质的提升。

《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素

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同时游戏还加入了类似于装备系统的场外装备加持,道具也需要玩家通过抽卡获得。有了这些内容,玩家只需要关注基本的阵型配置,这对游戏的平衡性提出了很高的要求。否则在数据膨胀的游戏后期,策略很容易变成一句空话,这个测试暂时看不出游戏的过度不平衡。只要后续版本能稳定下来,游戏还是有不错的可玩性的。

06摘要

总之,作为Roguelike和回合制RPG的结合,《往事传奇》在画风、世界观构图、迷宫探索深度、战斗模式等方面都取得了令人满意的成绩,算是国内同类手游的佳作。

但是氪的培养形式可能会影响游戏原有的平衡。氪太多会导致角色太强而失去战略和操作的意义,而氪太少则会被数值阈值拦截,无论氪多少玩家都会面临难以体验游戏全貌的尴尬局面。

所以《旧时光传奇》想要成为一款成熟完善的产品,制作团队可能还有很长的路要走。

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