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《天神学院》测评:画风独具一格

时间:2023-05-17 14:30:02  来源:沃林软件园  作者:马伊琍

01前言

《天神学院》是一款二次元风格的TCG手机游戏。游戏采用4x4战场,注重匹配不同流派的玩法,策略性强。游戏没有太多多余的玩法,主要是PVP,这是各阵营风格研究中的关键核心。这也使得整个游戏的主体非常精致,玩家的定位非常准确。对于非TCG的兵棋战略玩家来说,入门需要一些时间。

精细化的游戏系统和多变的游戏机制。

TCG游戏品类是目前手机游戏市场体系中比较成熟的。游戏的核心机制比RPG和ACT复杂很多,但整体玩法也比RPG精细。毕竟作为TCG,制作组应该把更多的精力投入到卡机制的研究上,而不是试图去整顿其他的东西。《天神学院》属于那种一心一意学卡的,没有其他眼花缭乱的多余玩法,比较讨喜。

《天神学院》测评:画风独具一格

战棋中的战术卡,重在卡组竞争,无角色发展;玩法机制类似炉石,游戏核心玩法继承了换套卡的经典设定。相比炉石与影之诗,精妙之处在于融入了兵棋游戏的精髓,4x4地形的独创兵棋游戏丰富了战略。同时增加了折叠机制,类似于过去军旗下的暗棋。

《天神学院》测评:画风独具一格

对折的游戏使得战场的不确定性显著提高(对手的对折是卒还是杀手锏完全未知,意味着在游戏正式开始前战斗已经秘密开始)。4x4战场的存在,让游戏或多或少可见RTS和SLG的影子。结合以TCG为核心的玩法设计,游戏从TCG出发,并不局限于TCG,因此游戏在这种模式上的创新值得肯定。

《天神学院》测评:画风独具一格

游戏的最终目的是杀死戴皇冠的君主。卡牌可以在棋盘中移动一格(特殊英雄卡牌技能可以移动多个格或者被送到任意地方),这就使得游戏开始时双方的卡牌摆放位置显得尤为重要。

《天神学院》测评:画风独具一格

与以往的TCG游戏不同,天神学院不仅要考虑卡牌的技能组合,还要权衡卡牌的空间摆放位置。毕竟战场那么大。如果不考虑空间元素随机投放,恐怕需要换站的时候就没地方落脚了。所以战斗的整体布局很重要,关键时刻的一招可能会盘活整个场面。

《天神学院》测评:画风独具一格

在战斗机制上,玩家通过卡值、技能碰撞、手序进行战斗。卡牌大致分为君主卡、英雄卡、神器卡、法术卡、陷阱卡、结界卡。各种组合的组合和战场的作用,使得玩家可以选择的战术无限,“人”不再是唯一的因素。

《天神学院》测评:画风独具一格

《天神学院》测评:画风独具一格

玩家根据动作点选择要放的牌。一套30张牌,游戏开始前有3个换牌的地方。

每张牌都有自己独特的技能,各个流派的相互牵制使得开牌技能的选择显得尤为重要。既要揣摩对手的心理和打法,又要充分发挥底牌。TCG战场诡谲多变,需要合理的发散思维,提前计算好战斗中会出现的各种情况,才能使自己立于不败之地。

《天神学院》测评:画风独具一格

进入游戏后,动作点为1且只能使用君主牌(君主牌没有攻击力),每回合上升一点,随着回合的进行依次上升到十点,也就是说根据动作点的增长会有更厉害的牌来到棋盘上。

每轮随机抽一张牌,也可以在两个动作点多抽一张牌,每轮限抽一次。当君主的血降到零,游戏就结束了。几乎每张牌都有一到两个技能,合理安排使用技能的机会,通常会在关键时候改变整个战局。

《天神学院》测评:画风独具一格

当你打英雄牌时,你可以选择中奖号码或弃牌。当winning numbers打出英雄卡时,会立即产生技能效果,而折叠英雄卡会在第二轮产生一点行动点数产生效果。机关卡和陷阱卡必须折叠,陷阱只能通过攻击触发,而机关卡正好相反,效果只能通过主动翻牌触发。

如果对方的攻击卡大于该折的血量,则直接破坏该折,该折不会触发任何技能效果。相反,如果翻折,这颗定时炸弹会给你不小的惊喜。

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