只要看看游戏的开发团队,你就明白为什么手游《魔角技能》备受关注了。《一百万个亚瑟王》的制作人岩野和《科学超级电磁炮》的作者川口和马负责剧本,TRIGGER制作开场动画。同时,许多著名的声优,如幽香·小崎、花泽香菜、樱井孝宏和中村祐一,都被邀请加入我们。得益于Square Enix和Straight Edge的联合开发,这几乎是制作手游时的顶级配置。但由于“建立合适的玩法”的难度,日本制作团队去年决定停止开发,中国版继续由谷德游戏进行,并于6月30日开始为期一个月的探索测试。我们也有机会观察这款日本游戏的最新进展,这款游戏是由中国的开发团队接手的。
游戏改编自2018年10月四池与马连载的漫画《魔角技能与11艘驱逐舰》,讲述了一个名叫雅的少年在获得魔角技能的力量后,与冒险中遇到的性格各异的英雄们一起守护世界的故事。作为一款由莲池和马编写的二次元背景游戏,角色绘制、剪影动画、PV水平都相当高。近四十位风格各异的英雄按照“战、射、法”的定位,从“火、水、风、土、光、暗”六大元素中区分出来,从柔美可爱的近战暴力妈妈,到一身绿意盎然的法师男、妈妈。
只是这些个性的人像形象进入游戏后都变成了可爱的大头娃娃。我觉得三头3D影像的审美还是见仁见智。
玩家可以通过抽卡建立自己的队伍后正式踏上旅程,来到一个画面略显粗糙的开放世界——你可以理解为这是一个二次元风格的《我的世界》。游戏不仅是关于卡牌系统的主要剧情模式,更是关于沙盒地图结合ARPG玩法的自由探索模式。但在目前的版本中,探索模式依然是游戏的主体,主线剧情更多的是作为玩家玩牌的互换和经验池。
三个英雄和随从都是玩家在战斗中的依靠。战斗方式很简单。除了平A键,只有一个大的移动键和一个带冷却时间的跳转键。很难说有什么操作空间,甚至暂时没有攻击锁定敌人的功能。一个被蹂躏了一半的怪物,只要稍微远一点,就会失去目标。当你在收集资源的时候,Ping A攻击键就变成了所有交互的一键通话,比如砍山,除草,开宝箱等等。通过合理组队获得更多的资源,建造更好的装备,最终变得更强,是这款游戏贯穿始终的主题。
在这个贴着“沙盒”标签的游戏里,这个经典的盒子里几乎什么都会被允许。你可以随意破坏你看到的任何地形,无论你走到哪里都可以将破坏进行到底。你也可以自由建造自己的家园,一石一木,可以活在人间。当然,你只能在这个世界上砍柴、拔草、打鱼,过着佛家的生活。这些肉眼可见的“自由”,也是玩家对一款沙盒游戏最初的期待,对于初入游戏的玩家来说,真的很新鲜,很满足。但随着游戏的进行,作者越来越觉得被束缚在“自由”的框架里很累。
在游戏的过程中,每天都有大量更新的副本跑地图任务和素材副本,而要想收集到100%的探索,打开新地图,就需要不停的做任务副本来刷资源,否则只会永远卡在BOSS的蹂躏中。更无聊的是,所谓的跑图任务,也是日复一日与NPC亲友的爱恨情仇。我真不明白作者这个拯救世界的英雄是怎么当上街道办主任的。
随着关卡的开放,游戏会逐渐开放一系列的玩法,如体验、竞技场、英雄探索、怪物猎杀等。但大部分只是一种获取资源的方式,大同小异;唯一的PVP竞技场也容易陷入阵容走到最后的局面。建议改成流行的“田忌赛马”游戏。