总之小游戏种类繁多,甚至可以24小时满世界跑。真的是一个可以玩的很好的游戏。当然有人会说,既然是沙盒游戏,肝和肝都是个人选择。但作为一款有战力系统和竞技场天梯的游戏,竞争氛围难免会弥漫。我觉得手游中习惯针锋相对的玩家很难在短时间内变得平和友爱。
好在至少在这个版本之前,你只能在这个游戏中获得更多的“单机”经验。几乎缺乏社交,让你只有在加好友和组队副本的时候才会想到游戏好友的存在。更多的时候,你只是一个孤独的行者,独自寻找宝箱,独自面对老板和海关。这就形成了一个很有意思的局面。如果这是一款单机游戏,我真的可以在很长一段时间内舒服地消化所有内容。但既然制作团队选择了上线,就要在有限的时间内让玩家吞下自己最想要的玩法。
好消息是,据国服开发商透露,下一个版本肯定会加强社交性,减少“肝的必然性”,把肝或非肝的选择权留给玩家。这绝对是正确的优化选择。当前版本的游戏急需“做减法”,同时强化沙盒游戏不可动摇的主观性,这是吸引大部分玩家的主要原因,而不是让游戏成为披着沙盒外衣的MMORPG。
通过这次测试,很明显游戏需要时间打磨。无论是游戏玩法结构的调整,还是游戏中的很多小问题——视角问题、网络优化、手机适配等。,这个版本开发团队需要做很多功课。游戏本身已经有了很好的基础,而站在开发团队面前的依然是当年日本团队无法解决的问题:如何建立一个合适的游戏玩法?这个答案恐怕只有找到当时项目的起点才能找到。