对于有大量时间的玩家来说,游戏多的游戏显然更符合他们的意愿。提到国内仙侠MMORPG的存在就说明了所有的问题。游戏的设计没有问题,有很多玩法。游戏毕竟是用来玩的,不玩不如不玩。
但你们打着休闲的旗号摇旗呐喊,是不对的。之前笔者入坑玩了一个古怪的游戏叫Power Brave,打着挂机的旗号,但是几乎每5到10级就弹出一个新游戏,直到170级才停止。这简直是游戏的主人。如果他结婚不够的话,他必须有孩子。如果他没有足够的孩子,他不得不给他的孩子配备武器,这将永远持续下去。导致这个游戏挂机,却是最繁琐的存在。
《仙女的尾巴:勇气之旅》与以上游戏相比显然是杯水车薪,但综合玩法却不小,主要分为修炼系统和战斗系统。
在培养体系方面,这部作品主要集中在护导、超越(类似于宠物)、装备方面,涵盖了新星、精神、分解、属性转化、符文、装备激活、超越的善意与羁绊的培养,甚至护导本体的改造等多个领域。总的来说并不复杂,只需要打磨时间就能达到,也不需要为了希望而重氪,虽然氪的程度一般。
战斗系统激烈多了。除了主线推图、挂机收入、竞技场、爬塔、每日副本,还有天梯赛、排位赛、魔导联赛、S级联赛等各种PVP游戏,让你玩得不亦乐乎...
显然光对线战斗有点低俗,卡牌的培养重在资源,于是资源抢夺和世界boss应运而生。果然还是别人的香。
不需要自然的发挥台词。默默拿着自己的特训奖励和报酬也不错。抱抱大腿,进个公会默默为怪出力也是可以的。
但是,问题是,当一个游戏以落点和休闲为主的时候,想出一堆杂七杂八的玩法就有点太脱离主线了。单就玩法而言,《妖精的尾巴:勇气之旅》这款游戏还不算太肝。除了世界boss绑人,其他游戏节奏也挺好的,但是和休闲完全无关。希望这些游戏厂商能为自己的游戏做好定位,避免给一些休闲玩家带来负面体验。
《仙女的尾巴:勇气之旅》就目前的玩法来说还是可以接受的。虽然要花一点功夫去开发,但是慢慢磨还是有希望的。不过,如果你不想要佛教,氪石,大牌,建议你还是尽快出门右转吧。....
虽然游戏性和制作都还可以,游戏的整个系统即使没有妖尾的皮肤也能很好的生存,但是把ip当摇钱树,这大概是这个时代IP和游戏最“纯粹的友谊”了。
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