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排兵布阵策略卡牌少年三国志:零手游评测

时间:2023-05-18 14:30:01  来源:沃林软件园  作者:刘亦菲

在目标守卫战中,玩家采用的阵容会和平时有很大不同。

人中吕布,马中赤兔——主将兵制

要想打赢一场战役,除了玩家规划的战略战术之外,武将或者buff强大的个人控场能力,以及所在部队兵种的特点,在青春三国志:零点也起到了重要作用。

排兵布阵策略卡牌 少年三国志:零手游评测

多样的面板数据和技能类型构成了指挥官不同的个人风格和战术立场。

首先,统帅作为三国题材最重要的文化输出,性格各异,半神武将的形象早已深入人心,一直是所有三国游戏解构和艺术再加工的重点。《少年三国志:零点》将自身的预部署与实时战斗相结合,赋予玩家的主人天赋和技能两个个性化的能力维度。

前者的设计大多是基于《三国》故事中武将的身份或典故。比如“纣王再世”的董卓,他的天赋技能“虎狼之心”就是在生命力不足60%的时候,会牺牲一名士兵来恢复生命力;南王孟获的天赋技能是在一开始召唤一只熊加入战斗,为游戏增添了一丝欢乐的魔法德鲁伊氛围。

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当战士被打起来,对面是怪物,游戏就变成了RPG。

技能方面,随着玩家逐渐提高主将领的素质(从蓝到橙,有完善的成长路线),会逐渐解锁四个技能,强化队伍的战斗能力,不同的发射条件也会产生累积增益效果,让战场充满变数,为战略玩法加分不少。

比如张角解锁“黄天当里”技能后,可以召唤一群黄巾军,升级到蓝级解锁“天界已死”技能,那么召唤出来的黄巾军会对敌人产生额外的Debuff效果。当玩家拥有足够多的指挥官时,甚至可以派出以召唤单位为重要战力的阵容,凸显游戏玩法的多样性。

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再无与伦比的指挥官,如果没有士兵,也会成为一人之军。所以《少年三国志:零》中士兵的战术地位不容忽视。士兵按兵种分为六种:盾兵、步兵、轻骑兵、重骑兵、弓箭手、谋士。每一种类型都对应着主指挥官固定的先天属性。虽然对于长着萝莉脸的长辈小乔来说,被设定为骑兵指挥官有点奇怪,但是看到张合带领弓箭手,玩家就会明白,接受它作为游戏设定就好了。真正重要的是,这个单位作为兵种,提供了一个特殊的科技树。升级后可以提升相应能力,解锁实用效果,从而为玩家的战场布局增加回旋余地。

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履行各自职责的服务

总的来说,这款游戏中主要指挥官和士兵的升级系统并不是简单粗暴的数值叠加,而是服务于游戏的策略。想象一下,在游戏的实际战斗中,8个武将可以解锁使用多达40种技能和天赋,加上兵种搭配后不同功能的士兵。这些变量为玩家个人施展战术提供了充足的替代方案,势必会激发出各种玩法,成为游戏正式开放后常玩的基础。

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颜值过关,但是界面需要适当简化——图片的观感

青春三国志:零度的画质已经达到了一款主流商业手游的水平。这部作品中的角色卡面竖绘是大家熟悉的写实和二维混搭风格,既好看又动感。在当代画家华丽的艺术处理和经典的人物形象之间很容易找到平衡点,而且有些女性角色有二次进入画家世界的潜力,视觉体验还是不错的。

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不要问,问是赶,赶是爱。

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作为一款不以画卡和画图为卖点的游戏,如果能在战斗过程中为武将的技能释放设置专门插入的画图特写,同时完善战场上人物的3D建模,使其更具辨识度,相信游戏的整体观感还能进一步提升。这对于《少年三国志:零》来说相信不难。就测试版的性能而言,笔者认为游戏的画面表现达到了不错的水平。

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