《仙剑》系列是国内最著名的夏衔题材游戏作品之一,情感属性是国产单机中最好的。虽然正统系列近年来改革进展并不顺利,但依然不影响其情感输出,推出衍生电视剧、手游等作品的速度也比同行更为频繁。
近日,移动端迎来了全新的系列手游《仙剑奇侠传九野》。这款游戏在玩法和画风上都是对原作的突破。它在剑的角色刻画上摒弃了网红脸的执念,而是采用了近年来流行的动画渲染风格,将游戏带入二次元。
游戏的竖图采用live2D竖图和3D效果之间的转换。大部分情况下,卡牌面会在界面部分以精致的2D竖绘显示,只有手动切换进入战斗场景才会变成3D效果。
这款《仙剑奇侠传九野》没有沿用正统系列的RPG玩法,也没有采用已经推出的MMO,而是以CCG卡牌模式出现,为仙剑开辟了一个新的玩法领域。
在游戏中,玩家需要选择自己喜欢的角色作为主要玩家,用其对应的元素属性和卡牌技能构建卡牌集。目前游戏中有大量仙剑系列的知名人物,也有很多九夜的原创人物。每个人的技能和特点对应一个完整的体系。只有将卡牌与主力球员合理搭配,才能达到最佳效果。
我们大多数人都接触过传统的CCG卡片。通常我们打怪物,根据卡面费用和增加的回合数使用法术攻击对手。玩法也更具策略性,玩家需要规划卡牌的联动。
但是,仙剑奇侠传到九野就不是这样了。它与其他CCG的不同之处在于,除了卡牌构建,游戏还融入了回合制RPG玩法,打造了一套集RPG和CCG于一体的另类玩法。
实战中,双方的战斗位置分为三排两列,这是回合制RPG手游中常见的站位配置。简单来说,领域的怪物会优先于同线的怪物。如果线内没有怪物,会直接攻击主体。
这样的规则在RPG手游中会以前放坦克,后放C位的方式呈现。
而且游戏不是双方轮换,而是在回合中同时选卡。游戏打完后,会按照1-6的卡位实施回合制操作,1号位最先发动,6号位最后发动。
也就是说,在战斗阶段,游戏基本上按照CCG卡牌的规则运作,玩家以合适的成本购物,并利用自己的特效针对对位怪物。但战斗结束后,自动回合期间,游戏完全按照回合制RPG的规则运行,两个场景中的怪物都是自己攻击自己。
这两种玩法结合起来会提高自动回合制RPG的策略,对手店铺的不确定性会是进攻的一大障碍。对于难度较高的CCG卡,RPG的融入也降低了游戏难度,让很多小白玩家可以快速获得更好的游戏体验。
如果《仙剑奇侠传九野》是一款以PVP为核心的CCG卡牌手游,那么他们在玩法上的改动肯定是不合理的。毕竟这样做会对游戏策略造成严重的损失,而且极易出现失衡。
幸运的是,这个游戏侧重于PVE游戏。虽然游戏中有PVP模式,但是PVP的深度和奖励不够亮,所以充足的PVE挑战自然成为游戏中的重中之重。
包括主流程在内,游戏中有很多不同的PVE游戏,包括剧情推送、初代仙剑的情感回顾、主指挥官的角色挑战、Roguelike游戏以及一个小游戏挑战模式。
其中值得一提的是Roguelike的益智游戏。在这种模式下,玩家需要通过各种随机事件来丰富自己的卡牌和装备,并且在游戏结束后还可以通过获得的道具继续解锁和强化各种属性的卡牌,以在后续的战斗中获得更多的卡牌选择,这也是游戏最完美的部分。