其他大多数模式都需要玩家一边战斗一边推地图,一边培养卡牌和角色,甚至需要一些装备来获得更流畅的战斗,而不仅仅是依靠CCG卡牌的策略。
以主任务中装备的获取为例。装备会给玩家提供相当不错的附加属性,比如增加最大生命值,在战争中对敌方指挥官造成直接伤害,减少特技CD数量等。这些技能会大大降低游戏难度,实际战斗中的卡牌摆放往往是一个把怪物放到场上的过程,远不如卡牌本身的硬实力有战略意义。
毕竟游戏中的法术卡和特技是需要在场上铺设的。如果用怪物覆盖整个游戏,是很强的,但是也会导致无法使用法术和技能。很多保护卡经常会因为回合制阵太落后而失效。所以想用一套卡牌连击打出联动效果,不如直接用怪物,或者用法术和特技骑脸更实用。
然而,这在PVE模式下是可以理解的。毕竟如果已经冗长的主线剧情充满难度,那么玩家估计也没有兴趣推图了。
虽然这款手游的名字叫《仙剑奇侠传九野》,但是很少有仙剑系列的痕迹,尤其是在剧情和玩法设计上。你可以说是原创创新游,一点问题都没有。仙剑相关的部分更多的出现在活动和抽卡活动中。
目前游戏中最常见的“仙剑一”中的知名人物基本都是在活动中出现,比如先送赵灵儿,登录后送林月如2天,送李逍遥7天,而仙剑系列中的其他知名人物只能通过游戏中抽卡获得。
在众多冒险游戏中,只有一款“童话续作”可以回顾仙剑一的剧情,但体验后会发现,这种打着初代旗号的模式,只是取消了主指挥官的设定,用攻击卡牌代替了怪物,不仅没有提升实际游戏,而且过程更加枯燥,只能算是一种情怀的消耗。
总的来说,这款游戏与其说是仙剑系列的外传作品,不如说是上海软星通过仙剑IP做出的一次尝试。CCG卡和RPG的融合以及6格棋盘的设计确实很新颖,也能给玩家带来很多乐趣。
而棋盘位置、法术技能优先等战略打法设计非常不合理,PVP卡平衡性差。每一场战斗中的这些问题都让玩家很难真正静下心来享受战斗的乐趣。
所以只能说这个游戏还是一个有待完善的作品,虽然已经是正式版了。
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