对于一款测试周期跨度超过一年的游戏来说,几乎《暗影之刃3》的每一次测试都能带来不同的惊喜:
虽然初试过程很短,但是初试哭了,以更纯粹的水墨风格展现肌肉,更有趣的玩法体系;
二测丰富了剧情的血肉,更多解锁的技能装备带来了更多的战斗思路;到现在,我们还能得到新的惊喜吗?答案是肯定的。
直到测试结束,你真的不知道暗影之刃3团队手里还有多少秘密王牌。第三次测试的最大亮点是引入了新的可控角色“弦手”。
如果你认为加入《弦子》的精彩之处在于这是一个光鲜亮丽的女性角色,那就太肤浅了。
在游戏制作人Soulframe看来,“武侠不仅仅是刀光剑影的欢乐,还有钢琴和长笛的柔情,而将两者结合起来,是中国传统武侠文化中特有的浪漫情怀。”受中国文化诞生的启发,stringers应运而生。
弦乐演奏者的高级职业分为圣声和魔弦,圣声其实是奶妈职业。
人物造型突出女性的柔美,脸蛋漂亮,身材婀娜,而绝代佳人无疑是造型歪歪扭扭的“鬼差”中的一员。高开衩裙飘逸灵动,一举一动都极其优雅轻盈,宛如翩翩起舞,赏心悦目。
同时,这是一个将弹古琴与格斗完美融合的角色。俗话说,手里的乐器也可以当武器用。这样的角色在武侠片中并不稀缺,但在游戏界却不多见,所以弦子这个角色的设计还是能带来很大的新鲜感。
弦乐器演奏者手握琵琶,拨弄琴弦。人物会随机演奏宫尚的喇叭传统五音,用声波攻击对手。人物玩连击的时候,就像是在玩一个密密麻麻,杀气腾腾的《十面埋伏》。
音爆攻击具有非常强的穿甲能力、远程打击能力和广泛的打击覆盖范围,带来极大的视觉震撼和耳目一新的感觉。如果这个角色的弱点大概就是攻击节奏有点慢,难以积累持续评价。
撕裂,银瓶破碎,杜鹃啼哭,珍珠落玉盘...技能名称也取自白居易的《琵琶行》,古韵十足,实战表演风格各异,完全没有单调的感觉。
三个测试中,技能数量进一步增加,每个主角都增加了两个特殊通用技能,两个高级技能,两个觉醒技能。这样每个角色的技能数量都达到了近30个,这就导致了个性化搭配的千变万化的可能性。
技能太多导致选择困难。第三次测试,贴心的加入了技能视频预览功能,在组合技能界面可以直接看到技能效果。
觉醒技能是达到特定挑战条件后才能解锁的强力招式。虽然挑战很难通过,但最后的收获绝对不会辜负自己的努力。比高级职业的奥义技能稍弱,但可以安排在持续招募链中,带来更强大的伤害效果。
在这里,我觉得有必要给那些没玩过《暗影之刃3》的玩家稍微讲一下持续招募链的设定。与PC或主机相比,电脑在操作格斗游戏时,通过高频的按键点击来完成联合动作的难度要大得多。如果擦的话,手机就更别想了。
《暗影之刃3》的解决方案是持续的招募链。说白了就是官方内置的按键精灵。只要提前编辑好,就可以在战斗中调用,实现一键连招的操作,非常方便。
随着大量技能的加入,这个技能链的可玩性达到了这个系列有史以来的巅峰。
言归正传,我们继续说觉醒技能。
当然,高杀伤力的背后必然有代价,冷却时间很高。不过消耗一定数量的杀点可以减少冷却时间。如何规划输出收益最大化,是值得硬核玩家探索的核心兴趣之一,不同风格的玩法从此会有所分化。