受多年前黑魂入侵系统和王人血腥刀葬游戏的启发,暗影之刃在暗影之刃3中进化成了异步PVC系统。
玩家会在地图上遇到“犯罪体”(同等级其他玩家的镜像),一场类似PVP的战斗就此开始,这场战斗可能会比Boss战更加激烈和紧张。这种玩法采用了相对“仁慈”的奖惩机制:输了不会影响关卡的延续,玩家会收回全部血量,继续完成关卡;如果你赢了,你会得到你自己的强大装备。
在进入新地图之前,系统会发出警报。
同样,你的角色也可以变成“犯罪体”来“骚扰”其他玩家。您可以在NPC“穿梭”列表中看到您的积分,无论您击败其他犯罪体还是您的犯罪体击败其他玩家,您都可以获得积分。
击倒“犯罪体”会获得强大的“犯罪装备”,但这类道具蕴含着非常强烈的负面效果,如果不经过特殊道具的净化和压制,很可能会自吸。
武林魔境,凶险万分。你可以召集镜像中的朋友一起挑战困难,这相当于组成了一个PVE团队——这是另一个镜像游戏。
也许是受到香草俱乐部或FF15游戏的启发,阴影之刃3引入了一个最受欢迎的烹饪系统。《影之刃2》中爱做饭的乞丐小红有一定几率出现在主角阵营中。他可以把自己收集的食材交出来,让他帮忙做好吃的菜。不同的烹饪可以给玩家带来不同的buff效果。
一般来说,一个buff特效会贯穿下一局的整个战斗。
在第一次测试的时候,游戏的装备系统就已经展示了从基础蓝紫色装备升级到橙色装备再到绿色装备的方式,以及装备的强化和改造方式。结构比较完整,但这还远远没有完成——可以说,直到第三次测试,影刃3的装备系统已经基本揭示了它的全部特性。除了上面提到的犯罪装备,传奇装备和刻字系统也是新推出的重要玩法。
为了获得传说中的装备,必须收集所有传说中的蓝图,并根据蓝图的要求收集锻造材料,以便NPC代为建造。要收集蓝图,就要进入各种副业任务,不是机械的提供蓝图的地图,而是有趣的副业故事;传说中最后炼制的装备不仅仅是各种数值的提升,有些装备甚至可以改写战斗性能,让战斗体验变得不一样。
毕竟有胡子和胸毛的铁匠不负责锻造。
雕刻系统是指暗黑破坏神2中的“符文之语”或流放之路中的技能石系统等经典玩法。游戏中后期,随机生成装备时,会进一步随机生成雕刻槽。这个雕刻槽有四种颜色,每种颜色都可以插入相应的颜色雕刻。
把特定的雕版按照特定的顺序(比如颜色)排列,可以激发出装备的巨大潜力。
可以看出,在影刃3的“刷”部分,追求更高更强(包括装备和雕刻)依然是重要的内在驱动力,同时为了不让这个过程成为无聊的爆款,也做了一些尝试。
展开的地图表示游戏的体积很大。
剧情的丰富进一步完善了这个IP的世界观。
今年早些时候,《暗影之刃3》已经成功获得了版本号,但是环顾目前的市场,手游也是多如牛毛。比如人气很高的DNF也会推出手机版,而影刃当年被很多人视为“中国水墨风格的DNF”,现在两者即将展开一场面对面的较量,也颇有看点。
经过这么多年的发展,暗影之刃作为一个手游平台,已经沉淀了三代IP,羽翼也在逐渐壮大,走出了一条有自己思路和玩法的道路。三次测试的迭代更新也说明制作团队有非常稳定的更新方式和成熟的开发思路,对于游戏系统的每一次扩展都是有帮助的。