作为一款重元素的卡牌游戏,如果你是一个老卡牌玩家,螺旋风暴的设计逻辑应该很容易让你理解。
跟随者卡顾名思义就是召唤跟随者,有灵猫、怪物、蚂蚁、蘑菇等强烈的种族主题。法术卡也是一目了然,可以控制伤害,各种效果都有。
游戏中的特色卡是专注于各种陷阱的机构卡和在一个区域内生效的结界卡。
在战斗中,玩家会经历一个类似炉石的法力增长机制,也就是费用。游戏开始,玩家只有三分的费用上限,随机抽三张牌给玩家。每隔一段时间就会提高费用上限,增加费用点。后期点数增速翻倍,战斗节奏加快。
看到这里有些玩家会想到《皇家冲突》(clash royale)。其实就连决定螺旋风暴胜负的方式也和CR颇为相似,那就是要么彻底击败对手,要么在三分钟结束时争夺剩余的血液。
游戏的另一个重要元素是英雄。虽然每个英雄都有独立技能,但更像是螺旋风暴中的普攻,因为在即时战斗的情况下,只要花费足够,就可以持续释放。比如狮王加利亚的技能“摇摆”是平A,可以追着对手打;Xi玉的技能是治疗他的追随者,只要不被秒杀,就可以持续补充血液;赛尼斯的技能是前期的奇招,没有拿到随从卡?我自己生的!
当然,说到卡,少不了开包,大家都懂。
螺旋风暴作为一款以卡牌为核心的游戏,自然要建一个卡牌。玩家会根据阵营特点、卡牌效果、英雄技能等来构造不同的玩法套路。
游戏中分为四大阵营,分别倾向于自然生命的黎明,武侠肉搏战的荣耀,类似虫族的夕阳,鬼神莫测的黑夜。每个阵营都有自己的一套专属卡池,目前有两个英雄供玩家使用和购买。
每个阵营都有很多流派。比如黎明阵营中,除了一般的卡牌,还有专门针对怪物的卡牌,包括怪物的随从,怪物的强化等等。,去召唤一群怪物来战斗;也有以树精为主的卡牌,比如射手籽,魔花,纯花。玩家可以建造一座可攻可守的树精城,一步步占领生存空间;还有缠绕流派,可以压制近战流的英雄套牌。
再比如日落营,类似于星际争霸里的虫族。玩家可以走爆兵路线,快速积累虫潮淹没敌人。还可以批量覆盖细菌毯屏障,利用“卵灾”或“蜘蛛灾”快速召唤追随者;还有长距离低耗蘑菇流,粗细食虫流等。,还有各种精彩的混搭就更不用说了。
在战斗中,一些流派之间也存在牵制关系。比如后期的单流很容易在前期的爆流面前被打,而且没有AOE法术卡,会被暗夜阵营的隐形怪追杀。甚至还有专门的约束卡。比如黎明阵营,有消灭面包虫变成法力的“回归自然”,也有消灭蘑菇壮大自己追随者的“逆寄生”,可以做出惊人的爆发。
如果考虑不同的英雄技能,同样打着夕阳营的旗号,塞尼西可以不断召唤面包虫,而巴图尔可以降低敌方随从的攻击力,让对方伤害为零。即使是同一个流派卡牌,也可以结合英雄技能玩出不同的花样。
玩家在搭配套牌的时候,一定要仔细思考牌与牌之间的联动,评估消耗成本的节奏,权衡自己是否攻防兼备,尽量让八张牌的效果最大化。