作为一款即时战斗游戏,螺旋风暴中英雄的位置、技能和卡牌的释放、静态防御的建立乃至玩家的演技也是取胜的关键因素。螺旋风暴可以说有相当的RTS元素。即使处于劣势,玩家也有机会依靠微操拦截一线生机,实现翻盘。
玩家需要抓住机会出牌。比如以近战为主的加利亚,在面对远程法术攻击时,可以通过及时释放“沙墙”来抵御一切攻击;当被狂暴的士兵包围时,可以从反方向冲入敌群,利用“灼热之光”瞬间清除士兵。
再比如塞尼亚的面包虫只有一点血量,建造“墙盖蛋”可以抵抗一定的伤害,为虫潮的积蓄争取更多的生长时间;再比如黎明阵营的“短期成长”。如何最大化4秒的强化效果,如何利用“缠绕狂潮”和“缠绕”的连锁效果?一切都集中在发布时机上!
有些卡对移动有更严格的要求。“落石”可以对一定范围内的敌人造成AOE伤害。玩家需要尽可能的避免受伤,让怪物聚集起来,把他们都抓起来。同样,“岩石冲击”只对一条直线上的所有敌人有效。如何让敌人排成一条直线也是个技术活。
其实微操考验的不仅是玩家的手速,还有玩家对套牌的了解,不仅要了解自己套牌的爆点,还要了解对手的打法。现在,我们是应该奋力一搏,还是以悲惨的方式避免战争?现在用这张卡有等价回报吗?应该用英雄的尸体来保护这个追随者吗?重要的是要知道敌我状态,预测整个游戏的局势,评估牌的使用价值!
当然,在两个人的游戏中,演技也是很重要的。当你以为别人在一楼的时候,他们可能已经在五楼等你了。
《螺旋风暴》是一款可玩性很强的游戏,既有卡牌游戏的策略,又有RTS的可操作性,还能让玩家体验到moba一般的刺激。带给玩家相当新鲜的游戏体验。
但游戏在建卡上还是缺乏深度和平衡性,在操作上体验也不好。
所以笔者认为螺旋风暴潜力巨大,需要打磨。它需要进一步完善游戏的核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则很容易让玩家尝鲜后失去兴趣。