在哔哩哔哩高达91705万的粉丝数证明了《魂街》这个IP在郭曼的顶级人气地位,IP的火爆自然得到了众多游戏厂商的青睐。但是之前的同名IP电视剧和一系列手游并没有达到大多数粉丝的预期。此次,魂街正版授权魂街:武神体为原版配音,还原剧情世界观等卖点。那么,这款新作的质量能否达到大多数玩家的预期呢?
在笔者的整体游戏体验中,对《魂街:IP上的武神之身》的还原还是比较满意的。它没有滥用灵魂街的IP。毕竟对于大多数原著粉来说,游戏还原度才是最重要的。
魂街:武神的身体既保留了游戏中角色的特点,又平衡了角色的强度。比如曹作为动画中的主角,在游戏中并不是直接设定为BUG,而是设定为SR (SSR为曹设定)。至于他的武器,阎罗作为封印的守护灵,是原著中的力量之源,那是一个巨大无边的魔族。在游戏中,它的周围散发出微微的火焰,包裹着一个封印符号,和动画中的几乎一样。
守护灵恢复到禁地,宇金凭借一句“我终被禁地,愿为曹家赴汤蹈火”在动画中获得巨大人气。在游戏中,他也是相当的一般,深蓝的眼睛,一把挂在骷髅上的长刀,都透露着令人不寒而栗的气息,这也符合他守护主人的绝望设定。
镇魂街:武神的身体在游戏剧情的还原上也是比较优秀的。它将动画与剧情巧妙结合,让原著党在游戏剧情中重温动画情结,同时也让初次接触镇魂街IP的纯玩家体验镇魂街IP的魅力。
在剧情的战斗场景中,守护灵的招式完美再现了动画中的动画效果,酷炫又充满张力。这些大招和动画原声配音结合起来,呈现出非常血腥的效果。有多血腥?反正比博热。剧情内容也相当丰富。600多个关卡,不同难度设置,足够你在游戏中探索。
相对于很多游戏都是由又臭又长的新手来指导,或者有一半是由玩家带着一脸疑惑自己去探索,灵魂街:武神之身在游戏的新手指导机制中可谓是“保姆级别”。除了让玩家快速了解游戏玩法,还详细讲解了一些特殊内容,让玩家对游戏有充分的了解,快速上手。
当然最重要的还是新手的起步福利。除了常规模式下的累计在线时间外,还可以奖励日常任务,以及狂欢、登录奖励、活动奖励和店内免费大礼包等。总之妓女的数量还不错,至少对作者来说是这样的。这些符咒足以让新玩家在前期抽取高质量的哀悼者和守护者。
在平民玩家的整体体验中,结合现阶段游戏《魂街:武神之体》中的福利努力,不氪金的体验还算不错。
对于作者来说,《魂街:武神体》最明显的负面体验就是UI布局的设计。即使在主界面上还原了灵魂街的街景,营造出一种黑暗紧张的游戏氛围,整体布局也过于密集。
通灵、影响、剧情、竞争等一系列玩法在这个场景中密密麻麻的挤在一起,让小小的空间显得更加紧凑,更不用说一大堆活动,好友系统、排行榜系统、背包全都分布在上下两层,给作者一种无所适从的感觉。
其实可以做成可以左右拖动的图片。虽然会牺牲一定的整体观感,但会更符合“街景”的设定,远胜于现在所有游戏都挤在一起。
目前游戏中的优化有待提高,战斗场景有明显的停滞感,有时甚至会出现严重的丢帧。虽然《魂街:武神之体》使用了卡牌战斗的模板,但是如果这种基本流畅的战斗反馈处理不好,会让新玩家非常失望。此外,一些非常普通的页面响应也很慢。比如即使每天的奖励都收了,小红点也要过一段时间才会消失,这让作者的强迫症很痛苦...