至于玩法,暂时看不出有什么有趣的创新,无非就是一人三魂。猎魂者会分别有一个守护灵,然后释放技能积累精神力量,召唤守护灵战斗,和其他回合制卡牌游戏没什么区别。而且战斗回合的时间有点太长了,玩久了甚至感觉有点浪费时间。
《魂街:武神之体》其实并没有给玩家一份满意的答卷。即使充分还原了原著IP,但在玩法上缺乏创新,找不到自己看得见的特色。仅仅基于IP优势的同质化玩法注定了游戏只能踏上“IP流水线游戏”的层面。
只能说,期待后续版本的《魂街:武神之身》会有相应的新玩法引入和创新,让游戏成功同质化,成为真正优秀的IP游戏。