举个简单的例子,当你玩炉石的时候,如果全世界都在用原版的海盗战争,你绝对不会想到这是一款策略游戏。
所以《三国志之魂》中反单游戏时长的设定,对于很多喜欢旗帜游戏的玩家来说,可能更友好一些。20回合的限制,就笔者目前的实际游戏体验而言,是一个很好的妥协点。不长不短,在游戏测试中一度成为作者最好的厕所游戏。
诚然,游戏目前还有很多方面需要优化,比如一键任务收集,PVE的横扫功能,后续武将的精细建模,以及后台优化避免一个电话全瞎的情况。但是,这些瑕疵也是文件删除测试的意义所在。
总的来说,策略的核心玩法没有太大问题,在移动端比较新颖。经过删档测试的打磨,公测绝对值得一试。尤其是对于硬核策略玩家来说,足以烧脑,值得研究。对于正在探索SLG游戏的新玩家来说,或许是一次不错的入坑尝试。
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