比如董卓会牵着两条恶狗到现场,吕布会像战神一样下凡,或者马超骑着白马拿着银枪,既体现了画面效果在人物表现力上的增强,又满足了玩家对于三国经典形象的艺术想象。
在不同的角色之间,还有个性化的背景特效,突出了这部作品的画面是“用胶带做的”
至此,次世代SLG的舞台已经搭好,接下来就要看高手们有什么样的战略战术选择了。
《红图之下》分为管理和策略两个系统模块,围绕资源输出、技术升级、武力消耗、武将配置、攻城等需要玩家做出具体规划决策的五种方式紧密联系,从而形成一套相对完整、可玩的闭环玩法。
在这款游戏中,大地图被分割成无数个六边形的地图格子,玩家可以派兵占领主城外的每一个地图格子,但是由于每个格子的资源等级有高有低,守军的实力是一目了然的。
所以玩家必须从占领一些低级的地图格子开始,慢慢夸大自己的领地,从这张地图中获得包括石头、木头、粮食在内的多种资源。在积累了足够的资源后,我们可以提升主城的一系列科技水平,在地图上建造新的设施,为接下来的扩张积蓄力量。
蜂巢状的六边形战术网格。
整个过程体现了洪屠治下的主要战略思想。玩家每完成一次游戏列表中的各种商业或战斗任务,就会依次升级大师等级,大师等级决定了主城整体科技树的上限。通过消耗资源升级科技树后,玩家的力量会获得资源收集、军事占领等一系列收益。
如何分配资源,安排各种科技树从民用到军用的升级顺序,是玩家手中的游戏主动决定权。玩家在循序渐进、不断增强自身力量和综合国力、化解各种外部危机的过程中获得作为统治者的成就感,这也是经典SLG游戏类型经久不衰的一大原因。
目前这本书的测试版存在一个问题,就是文官武将的部分没有得到充分发挥,尤其是在三国题材作品中占据独特地位的文官群体,似乎被边缘化了,没有能够与这本书完善的管理体系进行更多的互动。连他们的角色卡都是大众服务的。
熟悉三国题材游戏的玩家都知道,除了动作游戏《三国志勇士》,公务员在很多SLG中都扮演着服务具体玩法的重要角色。如果《红图之下》后期能赋予公务员更多特色,相信有助于进一步提升这款游戏的战略深度。
《大格局下》采用基于实时系统的游戏过程控制。玩家无论是发兵打仗、招兵买马、技能树升级还是资源积累,都有一个时间表,短则十秒,多则数小时。
这意味着玩家出兵作战,距离越长,消耗的时间和体力就越多。战斗结束后,他们需要类似的技能降温,部队的补给只能在返回主城后进行,增加了长途作战的成本。因此,结合长途和短途行军路线,考虑回城因素,保证兵力充足,成为玩家的战略要点。像这样的战略点,在游戏逐渐深入的时候,会随着各种系统的呈现而进一步丰富和完善。
当玩家熬过游戏初期,很多决定的升级或者冷却时间会越来越长。从模拟现实来看,行军打仗,治国安邦,不是一朝一夕的事。如何根据顺序合理规划手中的资源,是策略游戏互动中的一大乐趣。
玩家发展到一定程度后,可以暂时跳出自由运行的开发模式,挑战各种基于史实和三国演义原著设计的副本任务,这些任务都是专门为大战场战斗设计的。