在其他细节上,《使命召唤手游》一点也不敷衍。比如游戏的回血机制,使命召唤手游在一系列传统的呼吸回血和回血之间选择了前者。就像真正的战场一样,只要能挺过去,就能战斗到底。
值得一提的是,游戏不仅是两队对抗模式,更是试炼战场——恶魔岛。阿卡特兹是延续黑色行动系列的经典地图。阿卡特兹的当前版本只支持四行。每场战斗10队40人,节奏更快。
阿卡特兹不缺物资,各种配件和枪支随处可见。另外地图小,战斗中枪火不断,节奏快,爽性满满。
阿卡特兹的另一个特点是它可以“复活”。玩家有多次复活机会,每次复活都会随机分配一件武器。但如果被淘汰出队,就失去了整体复活的机会。
作为一种快捷的玩法,阿卡特兹还有士兵大招、购物机等设计,在不影响射击主题的情况下丰富了玩家的体验,让玩家可以享受到更多不一样的竞技游戏。
专业芯片是该机型比较有特色的设备之一。比如医疗站可以在一定范围内持续治疗队伍,抓钩可以像蜘蛛侠一样飞行,全息诱饵可以生成全息图像迷惑敌人。
更新的游戏方式允许玩家体验不同级别的游戏。第三人称模式也贴心的设定在这个模式里,所以看起来连这个模式都有不小的“野心”。夸张点说,这可能会导致同类型游戏的重新洗牌。
枪械系统一直是射击游戏最关键的内容之一。尤其是重度射击玩家,游戏中的枪系一定不能平庸。
目前,使命召唤手游已经开放了六大类主力武器,包括突击步枪、狙击步枪、轻机枪、冲锋枪、霰弹枪和精准射手步枪,外加手枪、近战武器和发射器辅助武器。
每种武器都有丰富的武器库。以突击步枪为例。目前有AK117、M16、M4等十余种知名枪械可供选择。据悉,各类枪械共有49种,甚至有十种手榴弹。
武器会随着战斗升级,也可以用武器经验卡快速升级。随着等级的提升,会解锁更多的配件和被动技能。
但是档次越高,配件越强。每个配件都有优缺点,玩家需要考虑自己的搭配。比如追求平衡,追求稳定,或者希望近身突击,中距离稳定。
适合你手的搭配就好。场外武器定制也让玩家付出更多的战略讨论。
枪械的出现也是很多玩家追求的。实力可能很难提升,但是外观也能从另一个层面给玩家一种优越感。
目前,枪支有一个自定义的外观,如皮肤,饰品,贴纸和对齐。玩家通过不同的渠道获得各种外观,匹配最美的武器。
不仅如此,期间还开设了很多运营活动。比如测试期间累积登录给出的限定角色“鬼-黄金宝典”和“限定名片”,或者冲级给出的“黄金宝典-M200”,都可以保留到不删档。
对于一款竞技游戏来说,运营活动是绝对不可或缺的。只有保证玩家对游戏的热情,游戏才能继续充满活力。
游戏还有类似护照的“任务手册”系统,商城里只卖各种宝箱。这也是最终测试时最重要的支付点。基本上还是以外观为主。
使命召唤手游作为使命召唤系列移动端上的正统之作,质量不错。无论是经典角色、地图的回归,还是创新玩法的登场,都足以让新老玩家兴奋不已。再加上生动细腻的拍摄手感和丰富的操作活动...毫不夸张的说,使命召唤手游可能会导致射击手游的重新洗牌。