在MOBA和吃鸡游戏层出不穷的当下,猎王并不是单纯的追求市场趋势,而是将这两种元素以不同的方式结合在一起。而且它对两者所做的不仅仅是简单的相加,还以独特的冷兵器和丰富多变的战场为他们增添了更多的竞争和娱乐。从最后的效果来看,体验还是挺好的。
虽然游戏使用了2.5D视角,但它给了游戏一点MOBA游戏的外观和感觉,实际上有类似的体验。然而,与市面上的其他MOBA和吃鸡游戏不同,《猎王》的核心主题是强调近战的冷兵器。
虽然生存模式的基本逻辑是共通的,但是过程体验却完全不同。
武器之间性能差异明显,各种武器对技能也各有侧重。
游戏里既没有长枪短炮,也没有满屏的魔法。只有不上锁的弩作为远程武器。在生存竞技模式中,玩家空中登陆后可以获得剑盾、长矛、手斧、匕首、戟等经典武器。他们不仅表演各不相同,而且各有绝活。
不同品质的武器初始技能不同,低品质的武器也可以通过捡水晶解锁技能。
和最基础的剑盾一样,三个技能都是攻防兼备的。打开盾墙不仅可以减少正面的攻击,还可以在团队战斗中作为正面肉盾使用,平衡性极佳。匕首虽然手短,单次攻击低,但出色的背刺技能使其成为最适合伏击的武器,配套技能也是为此而生。至于戟,不仅攻击范围更远,而且重在挑空招的技巧。蓄力连招特别适合对付骑马的敌人。一旦被击中空中,还可以形成短时控制,这在团战中非常重要。
被对手的长矛刺伤
长戟不仅能输出还能控制挑空招。
不仅如此,玩家最多可以携带两种不同的武器,只需一个简单的按钮就可以切换武器和相应的技能按钮。通过这些组合动作和两种武器之间的快速切换,战斗有了更多的深度和选择。同时,全冷兵器近战的设计,让这场战斗有了不同于常规MOBA的一般攻击感,可谓惊艳。
除了冷兵器,《猎王》的另一个核心元素是地图设计。从2.5D的角度来看,游戏赋予了地图高低地形和相应的等级视觉。在这种超越常识的设计下,玩家可以自由攀爬房屋和山丘,甚至可以通过沙袋爬上敌人意想不到的制高点,从而在看不见的地方发动奇袭。
高地带来的视觉和惊喜效果非常显著。
此外,地图中还有一些隐藏的物体,如草地和树林,玩家也可以深入其中,以获得隐身和隐藏的效果。不管是偷袭还是跑路。而且地图中的细节元素不仅仅在这里,比如在冰雪地图的冰封湖上战斗,敌我双方都因为脚底打滑而产生移动惯性。这就使得战斗中常见的攻击和技能释放有了很多变数,很有可能一个技能打出去却因为溜走而错过。游戏正是从这些细节入手,赋予了游戏更多的变化和惊喜,这自然有别于市面上的同类游戏。
在冰上打架会滑倒。
除了这些环境元素,还有很多互动道具可以用在战场上。比如骑马可以获得更快的速度,同时也可以让冲刺方向的敌人倒地。另一方面,马因为体型大,速度快,不如控制中的人物灵敏,但可能会被走动的人打死。
在草丛中等待兔子
至于爆炸桶,刺人陷阱,投掷火焰瓶等道具。,既能引诱敌人靠近,又能在原地触发出其不意,还能通过投掷给敌人造成伤害和损失。在此基础上,结合身高差、掩体、视野等战斗细节。,也给了玩家更多随机应变的策略选择。